Re: A6M2 右脚異常
toshi
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toshiです。
# FlightGearの動作が異常に重たい方、参考にしてみてください。
FlightGearの処理速度が遅いと、確かにA6M2のギアを格納する際に右脚が0.948..で止まってしまうことを確認できました。
処理速度の遅さがPCの性能に起因している場合はちょっと直すのが難しいのですが、FlightGear の 3D Clouds に関するバグ(だと思う)にはまってしまっているだけなら、解決できるかもしれません。
まず、A6M2とRJTF(Chofu)で、FlightGear Wizard (fgrun) の 3D Clouds にチェックが入っていない状態でRunしてください。
コマンドプロンプトのような画面に
といったエラーが表示されていれば、下記の手順をお試しください。
(もし異なるエラーだと、効果ないかもしれません)。
View > Rendering options で「Show frame rate」をチェックし、画面右下に表示された数字を覚えておいてください。
私の場合は、ここで1〜5fps(フレーム毎秒)でした。
引き続き、View > Rendering options で「Enable 3d clouds」にチェックが入っていれば、外してください(ここがポイントです)。
Escキーを押し Exit をクリックしてFlightGearのメインプログラムを終了してください。
FlightGear Wizard は立ち上がったままですので、再び Run をクリックしてFlightGearを起動してください。
画面右下のフレームレートの数字を前回と比較し、変化があるかどうかを確認してください。
私の場合は30fpsになりました。
滑走路上ではありますが、gキーでギアを格納し、/gear/gear[1]/position-norm[0] の表示が0になることが確認できれば成功です。
以上の現象を、FlightGear 0.9.10 + fgrun 0.4.7、及び FlightGear 0.9.10 + fgrun 0.4.8 で確認しました。
※要するに、FlightGear Wizard で 3D clouds をチェックしてはいけない、というのが結論です。
本体のViewメニューから Rendering を設定する分には問題ありませんが、基本的には重たくなるので、不要なレンダリング処理はしない方が良いと思います。
# FlightGearの動作が異常に重たい方、参考にしてみてください。
FlightGearの処理速度が遅いと、確かにA6M2のギアを格納する際に右脚が0.948..で止まってしまうことを確認できました。
処理速度の遅さがPCの性能に起因している場合はちょっと直すのが難しいのですが、FlightGear の 3D Clouds に関するバグ(だと思う)にはまってしまっているだけなら、解決できるかもしれません。
まず、A6M2とRJTF(Chofu)で、FlightGear Wizard (fgrun) の 3D Clouds にチェックが入っていない状態でRunしてください。
コマンドプロンプトのような画面に
Error: RenderTexture requires the following unsupported OpenGL extensions:
WGL_ARB_extensions_string
といったエラーが表示されていれば、下記の手順をお試しください。
(もし異なるエラーだと、効果ないかもしれません)。
View > Rendering options で「Show frame rate」をチェックし、画面右下に表示された数字を覚えておいてください。
私の場合は、ここで1〜5fps(フレーム毎秒)でした。
引き続き、View > Rendering options で「Enable 3d clouds」にチェックが入っていれば、外してください(ここがポイントです)。
Escキーを押し Exit をクリックしてFlightGearのメインプログラムを終了してください。
FlightGear Wizard は立ち上がったままですので、再び Run をクリックしてFlightGearを起動してください。
画面右下のフレームレートの数字を前回と比較し、変化があるかどうかを確認してください。
私の場合は30fpsになりました。
滑走路上ではありますが、gキーでギアを格納し、/gear/gear[1]/position-norm[0] の表示が0になることが確認できれば成功です。
以上の現象を、FlightGear 0.9.10 + fgrun 0.4.7、及び FlightGear 0.9.10 + fgrun 0.4.8 で確認しました。
※要するに、FlightGear Wizard で 3D clouds をチェックしてはいけない、というのが結論です。
本体のViewメニューから Rendering を設定する分には問題ありませんが、基本的には重たくなるので、不要なレンダリング処理はしない方が良いと思います。
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零式戦闘機(A6M2)の開発
(Tat, 2007-1-6 18:35)
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Re: 零式戦闘機(A6M2)の開発
(tetsu, 2007-1-12 21:35)
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Re: 零式戦闘機(A6M2)の開発
(Tat, 2007-1-19 12:55)
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Re: 零式戦闘機(A6M2)の開発
(zero1962, 2007-4-25 22:45)
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Re: 零式戦闘機(A6M2)の開発
(zero1962, 2007-5-12 8:45)
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Re: 零式戦闘機(A6M2)の開発
(toshi, 2007-5-18 0:23)
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(toshi, 2007-5-19 2:11)
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(zero1962, 2007-5-19 16:52)
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A6M2 右脚異常
(zero1962, 2007-5-26 22:30)
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Re: A6M2 右脚異常
(toshi, 2007-5-27 1:53)
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Re: A6M2 右脚異常
(zero1962, 2007-5-27 7:59)
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Re: A6M2 右脚異常
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(toshi, 2007-5-27 8:46)
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(zero1962, 2007-5-27 11:44)
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(zero1962, 2007-5-27 12:32)
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Re: A6M2 右脚異常
(toshi, 2007-5-27 13:50)
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Re: フレームレート大改善
(zero1962, 2007-5-27 21:05)
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Re: フレームレート大改善
(toshi, 2007-5-27 22:32)
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(Tat, 2007-7-1 14:10)
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A6M2 開発状況について
(Tat, 2008-2-14 8:47)
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Re: A6M2 開発状況について
(zero1962, 2008-2-22 20:08)
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Re: A6M2 開発状況について
(zero1962, 2008-2-22 20:08)
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A6M2 開発状況について
(Tat, 2008-2-14 8:47)
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Re: A6M2 右脚異常
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A6M2 右脚異常
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(toshi, 2007-5-20 23:33)
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(toshi, 2007-5-19 18:47)
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(yuichiro, 2011-5-9 5:30)
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JSBSim版 零式戦闘機(A6M2)更新
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