Re: NPO法人MACH B&Fでの応用例
toshi
投稿数: 1541
Blenderに関連する情報は、本家wikiの
http://wiki.flightgear.org/index.php/Blender
から概ねリンクしてあるようです。
# 他にもあるかもしれませんが、本家wikiには似たようなページが多すぎてとても把握できません。
Blender を使ったテクスチャの貼り付けについてもちょこちょこと情報が書いてありますね。
http://wiki.flightgear.org/index.php/Modeling_-_FAQ によると、material texturesではなく、UV mapped texturesを使わないとAC3D形式にエクスポート出来ないそうです。
航空機の3Dモデルに貼り付けたテクスチャを修正する実例として、
http://wiki.flightgear.org/index.php/Howto:_Add_smooth_(%22Ambient_Occlusion%22)_shadows_in_Blender あたりが図も多くて分かりやすい、かもしれません(すみません、ちゃんと読んでません)。
http://wiki.flightgear.org/index.php/Blender
から概ねリンクしてあるようです。
# 他にもあるかもしれませんが、本家wikiには似たようなページが多すぎてとても把握できません。
Blender を使ったテクスチャの貼り付けについてもちょこちょこと情報が書いてありますね。
http://wiki.flightgear.org/index.php/Modeling_-_FAQ によると、material texturesではなく、UV mapped texturesを使わないとAC3D形式にエクスポート出来ないそうです。
航空機の3Dモデルに貼り付けたテクスチャを修正する実例として、
http://wiki.flightgear.org/index.php/Howto:_Add_smooth_(%22Ambient_Occlusion%22)_shadows_in_Blender あたりが図も多くて分かりやすい、かもしれません(すみません、ちゃんと読んでません)。
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NPO法人MACH B&Fでの応用例
(zero1962, 2008-11-24 18:31)
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Re: NPO法人MACH B&Fでの応用例
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