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Re: 機体候補

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通常 Re: 機体候補

msg# 1.1.1.1.5.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
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26
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2007-12-17 10:03
Tat  長老   投稿数: 375
perl の説明だと、[[とほほのperl入門>http://www.tohoho-web.com/wwwperl.htm]]がいいでしょうね。大変そうですので、Nasal の解説は私が担当しましょう。時間はかかるでしょうがご了承ください。

さて、Nasal は スクリプト言語です。フライトギアの世界ではオートパイロットや計器の値の計算、電気系統の制御等に Nasal で記述されたスクリプトを利用しています。ファイルの拡張子は nas になります。

A6M2 では A6M2/Nasal のフォルダ内に a6m2.nas, jwarbirds.nas, 及び electrical.nas という 3つのNasal スクリプトが存在します。

jwarbirds.nas では計器類の制御や Gによる視点変化、キャノピーの開閉処理等の日本製戦闘機共通の処理が記述されています。electrical.nas には電気系統の処理が記述されています。これも私の作った飛行機で共通のファイルです。
また、a6m2.nas では A6M2 特有のスクリプトとなっています。このファイルでは jwarbirds.nas に記述された処理の初期化と、ゼロ戦特有の片方ずつ動作するランディングギアの動作を記述しています。(ZeroGear クラス) 習うより慣れろで見てみては如何でしょうか?

rgb 編集は photoshop のプラグインで編集可能です。xnView は閲覧のみじゃないですかね? ちょっと忘れましたが。ただ、Mac の正規ユーザなら最寄りの Apple Store にインストールディスクを持って行って、どこに X11があるかを聞いた方が早いですね。何処にあったっけな? 私も探してみます。

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