Re: 機体開発って?
Tat
投稿数: 375
呼ばれて出てきました、Tat です。
機体開発は モデリングをAC3D か Blender で行います。
必要な言語は xml です。あとは特になくても問題ありませんが、
しいて挙げるならスクリプト言語の nasal ですね。Mac FlightGear のサイトからA6M2ファイルをダウンロードして、A6M2/nasal/*.nas というファイルを見ればどんな感じかはわかります。
3Dモデリングの基本は3面図から前、横、上(上下)の3枚の画像に分割して、適当な大きさに揃えてから、モデリングツールの XY, YZ, ZX 平面にそれぞれ貼り付けます。(スケーリングも必要です)
次に適当にオブジェクトを作って画像に合うように修正して行きます。これが一番時間が掛かります。
さて、ここでテキスチャですが、これも Gimp 等を使って1024x1024 の画像を作成し、適当になんか描きます(笑) これを rgb 形式に変換してモデリングツールに読み込ませ、オブジェクトにマップします。そして位置調整やスケーリングを行います。
バッテリー切れにて, 後半へ続く (^^)
機体開発は モデリングをAC3D か Blender で行います。
必要な言語は xml です。あとは特になくても問題ありませんが、
しいて挙げるならスクリプト言語の nasal ですね。Mac FlightGear のサイトからA6M2ファイルをダウンロードして、A6M2/nasal/*.nas というファイルを見ればどんな感じかはわかります。
3Dモデリングの基本は3面図から前、横、上(上下)の3枚の画像に分割して、適当な大きさに揃えてから、モデリングツールの XY, YZ, ZX 平面にそれぞれ貼り付けます。(スケーリングも必要です)
次に適当にオブジェクトを作って画像に合うように修正して行きます。これが一番時間が掛かります。
さて、ここでテキスチャですが、これも Gimp 等を使って1024x1024 の画像を作成し、適当になんか描きます(笑) これを rgb 形式に変換してモデリングツールに読み込ませ、オブジェクトにマップします。そして位置調整やスケーリングを行います。
バッテリー切れにて, 後半へ続く (^^)
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機体開発って?
(BBCTV, 2007-6-3 13:12)
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Re: 機体開発って?
(toshi, 2007-6-3 15:32)
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Re: 機体開発って?
(BBCTV, 2007-6-24 19:57)
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Re: 機体開発って?
(toshi, 2007-6-25 6:14)
- Re: 機体開発って? (BBCTV, 2007-6-25 18:16)
- Re: 機体開発って? (Tat, 2007-6-28 2:57)
- Re: 機体開発って? (Tat, 2007-6-28 3:11)
- Re: 機体開発って? (Tat, 2007-6-28 10:54)
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Re: 機体開発って?
(toshi, 2007-7-1 22:54)
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Re: 機体開発って?
(BBCTV, 2007-7-29 19:09)
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A6M2を見てみると‥‥
(BBCTV, 2007-9-17 10:36)
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Re: A6M2を見てみると‥‥
(toshi, 2007-9-17 14:57)
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Re: A6M2を見てみると‥‥
(BBCTV, 2007-9-17 17:35)
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Re: A6M2を見てみると‥‥
(toshi, 2007-9-17 20:14)
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Re: A6M2を見てみると‥‥
(BBCTV, 2007-9-18 22:53)
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Re: A6M2を見てみると‥‥
(toshi, 2007-9-20 23:40)
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Re: A6M2を見てみると‥‥
(BBCTV, 2007-9-22 17:48)
- Re: A6M2を見てみると‥‥ (sambar, 2007-9-22 19:12)
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Re: A6M2を見てみると‥‥
(BBCTV, 2007-9-22 17:48)
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(toshi, 2007-9-20 23:40)
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(BBCTV, 2007-7-29 19:09)
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(toshi, 2007-6-25 6:14)
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