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Re: シーナリー2.0 リリース

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なし Re: シーナリー2.0 リリース

msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1
depth:
9
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2015-10-7 22:33 | 最終変更
hide  長老 居住地: 兵庫県  投稿数: 650
hideです、toshiさん今晩は。あれこれお調べ頂き、追加のご教示を大変ありがとうございました。

 お陰様で、全世界のシーナリー2.0を納めたフォルダの内容を、起動時に Terrasync による差分ダウンロードで部分更新することに成功しました。従って新サーバを使っても、かなり短時間で起動が可能になりました。以下にポイントをご報告します。

 私が現在、展開済みのシーナリー2.0ファイルを納めているのは、Dドライブの「scenery NEW2.0」というフォルダです。これをTerrasync用フォルダとして認識させるには、たぶんご案内のように fg-scenery と terrasync-dir の両方で、パス指定をすればよかろうと思いました。コマンドライン入力で書きますと、こんな具合です。
  --fg-scenery=D\FlightGear\scenery NEW2.0 (←実際はランチャのパス指定機能を使いました)
  --terrasync-dir=D:\FlightGear\scenery NEW2.0 (←こっちはコマンドライン)

 まずTerrasync抜きで起動テストをしたところ、例によって勝手に「fg-scenery[1]=D:/FlightGear/scenery」とパス指定されました。対策はあとで考えるとして、次にTerrasyncにチェックマークを付けたところ、新サーバでデータを読み、ラガーディア空港で1分23秒後に起動しました。受信したシーナリーは、上記の「fg-scenery[1]=D:/FlightGear/scenery」に入っています。
 第一歩は一応成功ですが、このフォルダは私が旧シーナリー(国内は一部2.0混用)の入れ物に使っているので、データを部分的に2.0で上書きしてしまったことになります。そこで、この scenery フォルダをリネームして待避し、代わりに「scenery NEW2.0」フォルダを「scenery」に書き換えたところ、中身のシーナリー2.0がうまく更新されるようになりました。起動前・起動後の Terrain と Object フォルダを開いて、タイムスタンプが更新されたり、ブツが増えていることを確認済みです。

 前回の実験(googlecode による新規ダウンロード)では、起動に長い時間が掛かった空港を選んで、新サーバを使った再試験をしたところ、いずれもかなり短時間で差分ファイルを受信し、起動することが出来ました。
 ・ベルリンのテーゲル空港(EDDT):前回2分10秒
                        今回41秒
 ・ローマのウルベ空港(LIRU)  :前回15分05秒
                       今回1分11秒
 ・セネガルのダカール空港(GOOY):前回30分で断念(再試行では2分半)
                        今回12秒
 ・NZのウェリントン空港(NZWN) :前回30分で断念(再試行では40秒)
                        今回26秒
という具合に、なかなかどうして快調です。懸案がうまく片付いて、大変いい気分でした。重ねて御礼申し上げます。
投票数:3 平均点:6.67

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