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Windows vistaで起動しない

  • このフォーラムに新しいトピックを立てることはできません
  • このフォーラムではゲスト投稿が禁止されています
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 .2 .3 | 投稿日時 2012-11-18 2:23
flighter    投稿数: 3
初めまして。

先日、Flightgearをインストールし、Launcherを起動させ飛行機と空港(Boeing 777-サンフランシスコ空港)を設定しました。

そして、メインの画面を起動させるのですが、いろいろ読み込む間に、消えてしまいます。

何回かインストールしなおしましたが、結果は同じです。

OSはvistaを使っています。

回答よろしくお願いします。



以下はその時のログです。

No internationalization settings specified in preferences.xml
Error: [Screen #0] ChooseMatchingPixelFormat() - Unable to choose the requested
pixel format
Warning Electronic System ... ok
loading scenario 'nimitz_demo'
Electrical System ... ok
AFDS System ... check
Scaling image 'C:/Program Files/FlightGear/data/Textures.high/Signs/framed.png'
from (4096,128) to (2048,128)
Scaling image 'C:/Program Files/FlightGear/data/Textures.high/Signs/red.png' fro
m (4096,128) to (2048,128)
Scaling image 'C:/Program Files/FlightGear/data/Textures.high/Signs/yellow.png'
from (4096,128) to (2048,128)
VERTEX glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/default.vert" F
AILED
VERTEX Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/default.vert" infolog:
Vertex shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:10: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Vertex shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgram() was calle
d. Link failed.
FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/default.frag"
FAILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/default.frag" infolog:

Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:4: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Vertex and Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgra
m() was called. Link failed.
VERTEX glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/tree.vert" FAIL
ED
VERTEX Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/tree.vert" infolog:
Vertex shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:6: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/tree.frag" FA
ILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/tree.frag" infolog:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Vertex and Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgra
m() was called. Link failed.
FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/runway.frag"
FAILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/runway.frag" infolog:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:5: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 0:59: '>' : wrong operand types no operation '>' exists that takes a le
ft-hand operand of type 'uniform float' and a right operand of type 'const int'
(or there is no acceptable conversion)
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgram() was cal
led. Link failed.
glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Vertex and Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgra
m() was called. Link failed.
VERTEX glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/forest.vert" FA
ILED
VERTEX Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/forest.vert" infolog:
Vertex shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/forest.frag"
FAILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/forest.frag" infolog:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Vertex and Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgra
m() was called. Link failed.
VERTEX glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/water.vert" FAI
LED
VERTEX Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/water.vert" infolog:
Vertex shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:8: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/water.frag" F
AILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/water.frag" infolog:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:11: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 0:111: '>' : wrong operand types no operation '>' exists that takes a l
eft-hand operand of type 'uniform float' and a right operand of type 'const int'
(or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:136: '>' : wrong operand types no operation '>' exists that takes a l
eft-hand operand of type 'uniform float' and a right operand of type 'const int'
(or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:181: '>' : wrong operand types no operation '>' exists that takes a l
eft-hand operand of type 'uniform float' and a right operand of type 'const int'
(or there is no acceptable conversion)
ERROR: 4 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Vertex and Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgra
m() was called. Link failed.0
FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/landmass.frag
" FAILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/landmass.frag" infolog
:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 0:71: '=' : cannot convert from 'const int' to 'float'
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgram() was cal
led. Link failed.
FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/urban.frag" F
AILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/urban.frag" infolog:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:7: '' : Version number not supported by GL2
WARNING: 0:9: extension 'GL_ATI_shader_texture_lod' is not supported
WARNING: 0:10: extension 'GL_ARB_shader_texture_lod' is not supported
ERROR: 0:49: 'const' : non-matching types for const initializer
ERROR: 0:50: '=' : assigning non-constant to 'const float'
ERROR: 0:55: '=' : cannot convert from 'const int' to 'float'
ERROR: 0:63: 'texture2DLod' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:63: 'w' : field selection requires structure, vector, or matrix on lef
t hand side
ERROR: 0:71: '-' : wrong operand types no operation '-' exists that takes a le
ft-hand operand of type 'const int' and a right operand of type 'float' (or ther
e is no acceptable conversion)
ERROR: 0:71: 'pow' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:113: 'texture2DLod' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:113: 'w' : field selection requires structure, vector, or matrix on le
ft hand side
ERROR: 0:114: 'texture2DLod' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:114: 'w' : field selection requires structure, vector, or matrix on le
ft hand side
ERROR: 12 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgram() was cal
led. Link failed.
VERTEX glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/ubershader.vert
" FAILED
VERTEX Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/ubershader.vert" infolog
:
Vertex shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:4: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/ubershader.fr
ag" FAILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/ubershader.frag" infol
og:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:6: '' : Version number not supported by GL2
ERROR: 0:67: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a le
ft-hand operand of type '2-component vector of float' and a right operand of typ
e 'uniform int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:151: '>' : wrong operand types no operation '>' exists that takes a l
eft-hand operand of type 'uniform int' and a right operand of type 'const float'
(or there is no acceptable conversion)
ERROR: 3 compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Vertex and Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgra
m() was called. Link failed.
投票数:12 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2012-11-20 0:23 | 最終変更
toshi  長老   投稿数: 1526
flighter さん、こんばんは、toshiです。
FlightGear JPフォーラムにようこそ!

投稿いただいたログのうち、2行目の
Error: [Screen #0] ChooseMatchingPixelFormat() (以下略)
と、14行目からの
VERTEX glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/default.vert" F (以下略)
以降のほとんどのメッセージは、グラフィック関連のエラーが発生していることを示しています。

FlightGearの描画で問題があるときの一般的な対処方法として、最新版のグラフィックドライバをインストールすることをお勧めしています。
グラフィックドライバの更新によって改善するかどうかまず試して、その結果をご報告ください。
ただし、最新版にすることによって別の描画の問題が発生する場合もありますので、現在お使いのドライバのバージョンを事前に確認しておいたほうが安全かもしれません。

グラフィックドライバの入手方法については、「Win版クイックスタート(インストール編)」でも触れていますが、分からないことがあれば、お使いのPCおよびグラフィックカードのメーカ名と機種名をお知らせください。

また、可能性は低いと思いますが、もしインストール当初はFlightGearが正常に起動できたが、ある時点から正常に起動できなくなったということであれば、FlightGearの終了時に自動保存される設定ファイルを削除すると正常に動作するようになる可能性があります。
http://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?post_id=2629
にある【初期化手順】を参考にしてみてください。

ちなみに777-200を私の環境で起動したときの情報を、比較参照用に以下にメモしておきます。

環境:FlightGear 2.8.0.5, Winows XP, NVIDIA GeForce 8400 GS

起動時オプション (FlightGear Wizardの最後の画面の「Show command line」で表示):
C:\Program Files\FlightGear\bin\Win32\fgfs.exe
  --fg-root=C:\Program Files\FlightGear\data
  --fg-scenery=C:\Program Files\FlightGear\data\Scenery;C:\Program Files\FlightGear\scenery;C:\Program Files\FlightGear\terrasync
  --airport=KSFO
  --aircraft=777-200
  --disable-random-objects
  --disable-ai-models
  --disable-ai-traffic
  --disable-real-weather-fetch
  --timeofday=noon

コンソール画面のメッセージ:
No internationalization settings specified in preferences.xml
Warning Electronic System ... ok
loading scenario 'nimitz_demo'
Electrical System ... ok
AFDS System ... check
Brake System... OK
投票数:5 平均点:6.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2012-11-21 19:14
flighter    投稿数: 3
返信ありがとうございます。

最新版のグラフィックドライバをインストールしました。しかし、まだ、エラーが表示されます。

使っているのは NEC VS300/J で
グラフィックカードは ATI Radeon(TM) Xpress 1250 です。


ログは以下のようになりました。

No internationalization settings specified in preferences.xml
Warning Electronic System ... ok
loading scenario 'nimitz_demo'
Electrical System ... ok
AFDS System ... check
Scaling image 'C:/Program Files/FlightGear/data/Textures.high/Signs/framed.png'
from (4096,128) to (2048,128)
Scaling image 'C:/Program Files/FlightGear/data/Textures.high/Signs/yellow.png'
from (4096,128) to (2048,128)
Scaling image 'C:/Program Files/FlightGear/data/Textures.high/Signs/red.png' fro
m (4096,128) to (2048,128)
glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) linked.
Fragment Shader not supported by HWWARNING: 0:71: implicit cast from int to floa
t

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) linked.
WARNING: 0:111: implicit cast from int to float
WARNING: 0:136: implicit cast from int to float
WARNING: 0:181: implicit cast from int to float

FRAGMENT glCompileShader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/urban.frag" F
AILED
FRAGMENT Shader "C:/Program Files/FlightGear/data/Shaders/urban.frag" infolog:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
WARNING: 0:9: extension 'GL_ATI_shader_texture_lod' is not supportedWARNING: 0:1
0: extension 'GL_ARB_shader_texture_lod' is not supportedERROR: 0:49: 'const' :
non-matching types for const initializer
ERROR: 0:50: '=' : assigning non-constant to 'const float'
WARNING: 0:55: implicit cast from int to float
ERROR: 0:63: 'texture2DLod' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:63: 'w' : field selection requires structure, vector, or matrix on lef
t hand side
WARNING: 0:71: implicit cast from int to float
ERROR: 0:113: 'texture2DLod' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:113: 'w' : field selection requires structure, vector, or matrix on le
ft hand side
ERROR: 0:114: 'texture2DLod' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:114: 'w' : field selection requires structure, vector, or matrix on le
ft hand side
ERROR: compilation errors. No code generated.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Fragment shader(s) were not successfully compiled before glLinkProgram() was cal
led. Link failed.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) linked.
Fragment Shader not supported by HW
glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) linked.
WARNING: 0:67: implicit cast from int to float
WARNING: 0:151: implicit cast from int to float
投票数:10 平均点:4.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2012-11-23 20:17
toshi  長老   投稿数: 1526
flighterさん、こんばんは。
toshiです。

ご使用のPC環境は、残念ながらFlightGearにあまり適していないようです。

ATI Radeon Xpress 1250はチップセットに統合されたオンボードグラフィックなのですが、外付けのグラフィックカードとは異なり、最小限のグラフィック能力しか持ち合わせていません。
2D(2次元)の描画を行うだけなら別に構わないのですが、FlightGearは、OpenGLというグラフィックスライブラリを用いて3D描画を行うソフトですので3D描画性能が重要なのですが、オンボードグラフィックに搭載されている3D描画は一般的にはおまけ程度の能力しかありません。
仮に、グラフィックドライバの更新や、各種設定の工夫によってFlightGearの起動に成功したとしても、実用的なフレームレート(1秒間に何回描画されるか。20fps以上あればスムーズな描画を楽しめます。 5fps以下だと操縦が困難なレベルです。)でFlightGearを動作させるのは難しい可能性が高いように思います。

本来であれば、外付けのグラフィックカードをPCに追加することをお勧めしたいのですが、NEC VS300/Jはディスプレイ一体型PCでノートPCと同等の構成であり、拡張スロットを備えていませんので、その点でもお使いのPCはFlightGearにあまり適していません。

そうは言ってもFlightGearが起動するようになる可能性は残されていますので、少し長くなりますが以下にいくつかのアドバイスをお伝えします。

■グラフィックドライバ

最新のグラフィックドライバをインストールしたがまだエラーが表示されるとのことですが、ドライバを入手した場所とバージョン番号を教えてください。

ここから先の話は自己責任と思って読んで頂きたいのですが、ドライバの入手先がNECであると仮定して少し先走って話を進めますと、AMD(旧ATI)から提供されている最新のCatalyst Display Driverは、2010年2月24日付けのversion10.2です。
AMDのサイトから [マザーボード/チップセット] > [Radeon X12xx Series] > [Radeon X1250] > [Windows Vista -32 Bit] とたどり、Japanese を選択すると以下のページにたどり着きます。
http://support.amd.com/us/gpudownload/windows/Legacy/Pages/integrated_vista32.aspx?type=2.7&product=2.7.2.3.2&lang=Japanese

しかしながら、NECのノートPCではAMDのドライバのインストールに失敗するらしいので[1]、VS300/Jでも同様に失敗する可能性が高いです。
この場合は、インストーラに含まれているファイルを解凍・展開し(これはインストーラがやってくれるはず)、それから手動でグラフィックドライバの更新を行うことで対応できる可能性があります。
intelのグラフィックドライバの例になりますが、以下の解説ページにある「代替手段」の項をご参照ください。

グラフィックス - コンピューターの製造元がカスタマイズしたグラフィックス・ドライバーが検出されました...
http://www.intel.com/jp/support/graphics/sb/CS-022355.htm

それでもうまくインストールできない場合は、infファイルを編集する手があるようです。
ちなみに「ccc」は「Catalyst Control Center」の略です。

[1]ATI社製 RADEON XPRESS 1250(内蔵)のドライバの更 - ビデオカード - 教えて!goo
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/5808985.html


■FlightGearの設定

o 初期化
FlightGear起動ウィザード(fgrun)や、FlightGearメインプログラム(fgfs)の設定を変更したことによって起動しなくなったり負荷が高くなってしまう場合があります。
初期状態に戻すには、以下の手順に従ってください。

Win版クイックスタート(起動編) - FlightGear JP Wiki より
引用:
初期インストール時に近い状態に戻すには、以下の操作を行います。
- %appdata%\flightgear.org フォルダにある autosave.xml ファイルを手動で削除。
- %appdata%\flightgear.org フォルダにある aircraft-data フォルダを手動で削除。
-- %appdata% フォルダにアクセスするには「マイ コンピュータ」のアドレス欄に「%appdata%」と入れてください。
- FlightGearウィザードの左下にある[Defaults]ボタンを押してリセット。

o シェーダ機能を無効にする
--prop:/sim/rendering/shaders/quality-level-internal=0
※fgrunでは、最後の画面で Advanced.. > Propertiesで、[New]ボタンを押し、Value:に /sim/rendering/shaders/quality-level-internal=0 を入力することで設定できます

これは、FlightGearメニューの View > Rendering Options 画面にある Shader effects のPerformance vs Quality スライダを一番左(0)に動かすことに相当します(初期値は3)。
英語wikiの解説よると、一番左にすると全てのシェーダ機能が無効になるそうですので、描画の問題で起動しない場合には試してみる価値があります。

Shader - FlightGear wiki
http://wiki.flightgear.org/Shader

■PCの設定

o グラフィックメモリ容量
アプリケーションが利用可能なグラフィックメモリ容量をモニタしながらFlightGearを起動し、容量不足であれば他のアプリを終了したり、デスクトップの重たいグラフィック効果(Aeroなど)を無効にする。
 参考:グラフィックス・メモリー容量の確認方法 (intel)
    http://www.intel.com/jp/support/graphics/sb/CS-029090.htm#howmuch

o デスクトップの画面の解像度を下げる

o デスクトップの画面の色を16ビットにする、あるいは32ビットにする。
投票数:11 平均点:2.73
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2012-11-24 9:48
inoue  常連 居住地: 東京  投稿数: 41
flighterさん、toshiさん、こんにちは。横ヤリ失礼いたします、inoueです。

私のPC環境は実にビンボーくさいのですが、私はFlightGear大好きで、それなりに
楽しめています。ご参考まで・・・。

東芝 dynabook SS RX1 (2008年製のノートPC)
Core2 Duo 1.2GHz
RAM 2GB
Windows XP SP3

FlightGear 2.0 ← あえて古いバージョンを使っているから軽いのかも?

グラフィック・チップはビルトインのIntel
ノートPCのディスプレイは1280×800
外付けの1920×1080のディスプレイとデュアル、ミラーリングじゃなくて別々の表示

外付けのディスプレイが正面、FlightGearのウィンドウは940×595
他にAtlas、マルチ・プレーヤーのGoogle Mapが二つ(Google Chrome)、JALが無償で
提供している世界時計(便利、Google Chrome)、IRCのLimeChat、タスクマネージャ、他

タスクマネージャはパフォーマンスを表示させています。非力なPCに相当な無茶を
させていると思いますが、それでもCPUの負荷が100%で張り付くことは滅多に
ありません。ちなみに、YouTubeの動画を三つくらい同時に再生させると100%で
張り付きます。ま、無意味なことですが。

FlightGearのフレーム・レートは7fpsから15fpsくらい。ぎりぎり、まともに
飛べるレベル。あ、それでですね、周辺に建物が多かったり、マルチ・プレーヤーの
参加者が多い空港は重たいです。私の経験で重い空港は、

1位: 夜のマイアミ (イルミネーションが無駄に綺麗)
2位: パリの市街地 (建物が多い)
3位: サンフランシスコ (いつでもマルチ・プレーヤーの参加者が多い)

羽田空港と東京の市街地は普通です。でも1万フィート以上に上昇して市街地から
離れると、軽くなるのがはっきりと分かります。

このノートPC、ほぼサーバー状態で、電源は24時間オンです。ので、さすがに先月、
冷却ファンが寿命を迎えて、交換しました。

あと、エレコムのゲーム用のパッドを使っています。\2,000くらいのやつ。本物の
ジョイスティックは何万円もしますが、こっちは安い割りに使えます。楽しい!

PCが貧弱でも、お金もコンピューターの知識もなくても、FlightGearは
楽しめます。懐が深いです。

最後になって恐縮ですが、このところ活発にフォローの投稿をしてくださっている、
toshiさんに敬意を表します。I respect you, so please respect yourself!
投票数:6 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2012-11-25 15:04 | 最終変更
toshi  長老   投稿数: 1526
こんにちは、toshiです。

inoueさん、2007年製のdynabook SS RX1(2007年製、Mobile Intel 945GMS Expressチップセット内蔵GMA 950)で旧バージョンのFlightGear2.0を楽しんでいるとのレポート、ありがとうございます。
また、最大級の賛辞を賜りましてありがとうございます!

実は私も、旧バージョンのFightGearであれば(古ければ古いほど軽快に)動作する可能性が高く、特にバージョンを問わずFlightGearを起動させてみたい方にとっては最も有効な手段ですので、旧バージョンのインストール方法を追記しようと思っていたところでした。
マシン能力に問題があり最新版のFlightGearが満足に動作しない方は、以下を参考にしていただければと思います。

■旧バージョンのFlightGearの情報

o インストール時の注意点
別のバージョンのFlightGearをインストールする前に、以下の手順に従って、インストール済みのFlightGearを削除してください。
特に、%appdata%\flightgear.org フォルダを削除せずに別のバージョンのFlightGearをインストールした場合、思わぬ不具合に遭遇する可能性がありますのでご注意ください。

 Win版クイックスタート(インストール編) - FlightGear JP Wiki
 > 「アンインストール

o FlightGear 1.0.0 (2007年12月17日)
インストーラ: fgsetup-1.0.0.exe
インストール方法: Win版クイックスタート(インストール編)
 > バックアップ(No.9)(2008-06-15 (日) 01:02:03)
使用メモリ量: 200MB程度
コメント: OpenGLのライブラリとしてPLIBを使っていた時代の最後のバージョンです。多くのマシンで軽快に動作することでしょう。

o FlightGear 1.9.0 (2008年12月21日)
バグがあるのでお勧めできません。

o FlightGear 1.9.1 (2009年1月25日)
インストーラ: fgsetup-1.9.1b.exe
インストール方法: Win版クイックスタート(インストール編)
 > バックアップ(No.20)(2010-01-31 (日) 18:13:40)
使用メモリ量: 450MB程度
コメント: 現在と同じOpenSceneGraph(OSG)をOpenGLのライブラリとして使っていますが、シェーダ効果は未導入です。

o FlightGear 2.0.0 (2010年2月25日)
インストーラ: fgsetup-2.0.0.exe
インストール方法: Win版クイックスタート(インストール編)
 > バックアップ(No.26)(2011-05-05 (木) 14:53:07)
使用メモリ量: ?
コメント: 各種の視覚効果やサウンド効果が向上しました。

o 追加の機体データ
※公式サイトのAircraft Downloadページは最新版のFlightGear用のため、旧バージョンのFlightGearには対応していません。

・1.9.1以降の機体データ:
  FTPミラーサイトの「Aircraft-x.y」または「Aircraft-x.y.z」フォルダ(x.y.zはバージョン番号)から入手してください。
 (例)
   ftp://flightgear.wo0t.de/
   ftp://ftp.de.flightgear.org/pub/fgfs/
   http://ftp.linux.kiev.ua/pub/fgfs/

・もっと古い(2008年5月までの)機体データ:
  http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/

o 追加のシーナリーデータ
シーナリーのインストール - FlightGear JP Wiki
の「旧バージョンの FlightGear を使用している場合」を読んでください。
投票数:5 平均点:2.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2012-11-25 22:10 | 最終変更
flighter    投稿数: 3
toshiさん、inoueさん詳しい回答ありがとうございます。

シェーダ機能を無効にすることで、無事起動しました。

自分と同じ状況で起動できずに困っている方がいらっしゃいましたら、
toshiさんやinoueさんのアドバイスを参考にすると、、起動するかもしれません。

また自分の場合、メモリーが足りてないような気がしたので、
USBメモリーのReadyBoost機能を使うようにしています。
投票数:5 平均点:8.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2012-11-26 9:44
inoue  常連 居住地: 東京  投稿数: 41
こんにちは、inoueです。flighterさん、うまく行って良かったですね。toshiさん、
これからもよろしくお付き合いください。

さて、以下は多分、公式にはNGな情報です。ご留意ください。

追加の機体データですが、最新バージョンのFlightGear用のものが、少なくとも
私が使っている2.0では問題なく動作します。

私、映画のトップガン(トム・クルーズのやつ)に出演していたアメリカの海軍の
戦闘機、F-14が大好きです。それで、この機体、2.0の次(2.1か? 2.5か?)の
バージョン用のものになって初めて、ミサイルとか機関銃を操作できるように
なったんです。で、動くかなーと思いつつ、その、当時の最新バージョンの
FlightGear用の機体を古いバージョンである2.0で試してみたところ、
バッチリでした。

その後、同様のことを10種類か20種類くらいの別の機体でやっていますが、
問題の発生は今までゼロです。

それからですね、英語サイト(いわゆる本家)の運営ポリシーの詳細は
知らないのですが、例えば2.8用の機体としてアップロードされていても、
中身は2.8のリリース時点でのその機体の最新バージョンであって、
実際には2.0用の機体としてアップロードされていた時期のものと
同じであるケースも少なくないようです。

あ、本当にFlightGear version 2.8 or later requiredで、2.0だと
動かない機体もあると思います。Own Riskでお試しください。バックアップは
大切です。
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