Re: Terragearダウンロード
inomaty
投稿数: 164
radio01さん、toshiさん、フォーラムの皆様こんばんは。
inomatyです。
TGWebですが、空港敷地(滑走路とかエプロンの周囲の緑地部分)をいじらない、または海上に新規に空港を作る(北九州空港とか)のであれば、TGWebは有効だと思います。空港敷地までWED側でいじってしまうと隙間や段差ができてしまうようです。
例えばですけど、以前こちらに貼ったRJOO大阪国際の画像ですが、公式シーナリーの地形データの元になるシェープファイル(v0Map)のサーバがサービス終了したために手に入らなかったので、確かTGWebを使って生成したと思います。
リンク先の画像を見ればわかるかと思いますが、エプロンの左上方向(エプロン北西方向)に池のような水色の敷地があるのが分かります。これはもとの空港敷地から削った部分で無の空間となっています。私のRJSS仙台のRJSS.btgとRJSS.btg.gzをデフォルトの同ファイルと交換するとRW27の手前側に無の空間が出現するはずです。
他にも空港の敷地を広げると突然誘導路に凸凹が生じて飛行機が進みづらくなったりします(RJOOの16R側のA-10誘導路の一部が緑地に覆われている)。
ということで、「敷地をいじらないで誘導路をいじる」場合にはかなり有能なツールなのではないかと思います。
TerraGearを使う場合のシーナリー構築で今現在一番厄介なのがシェープファイルの手に入れる方法かと思います。海外の方でオープンストリートマップ(OSM)からシェープファイルを製作し、島々のシーナリーを製作された方がいますが(参考)私はその方法がよくわかりません。またOSMだと森は森だったと思うので、落葉広葉樹林一色ないし常緑針葉樹林一色になるかと思います。v0MAPがダウンロードできるサイトはあるにはあるのですが、全世界一括ダウンロードで種類も一括のファイルとなっており、分別する必要があります(toshiさんの参考[1]のv0MAPのダウンロード先ですと、分別が既にされているので使いやすいかもしれません。私も使ってみようかなと思います)。環境省の植生図がライセンスの問題でも問題無さそうなので、それも面白そうですが、分類分けがかなり細かくこいつも分別がやっかいで、かつ生成したシーナリーは中々にFlightGearの動作に響きます(参考)
将来的には空港敷地とその他の地形との境界部分が自動でうまくつながるようになる?TerraGear support for Drapingらしいのですが、きちんと英文を読んでおらず、詳細がわかりません(´・ω・`)。
空港敷地をいじって地形生成自体は公式データなり誰かの生成(TerraGITとか)に任せてしまうというのも手の一つかと思います。WEDで空港データを作成したらX-Plane Scenery Gatewayに登録すれば、そこ経由で公式なりTerraGITの管理してる方々が地形データを生成してくれれば、それを利用してあとは建物を作るだけとなります。この場合は時間がかかったり、細かい調整とかができなかったりするかと思います。
P.S. TerraGear GUIのシェープファイルのダウンロードはダウンロード先のサーバ(FlightGear Mapserver)が現在配布を取りやめてしまったのでダウンロードができません。toshiさんの参考[1]のサイトのSeventhのImportant 〜のLandclassからどれかを自分でダウンロードしてください。
inomatyです。
TGWebですが、空港敷地(滑走路とかエプロンの周囲の緑地部分)をいじらない、または海上に新規に空港を作る(北九州空港とか)のであれば、TGWebは有効だと思います。空港敷地までWED側でいじってしまうと隙間や段差ができてしまうようです。
例えばですけど、以前こちらに貼ったRJOO大阪国際の画像ですが、公式シーナリーの地形データの元になるシェープファイル(v0Map)のサーバがサービス終了したために手に入らなかったので、確かTGWebを使って生成したと思います。
リンク先の画像を見ればわかるかと思いますが、エプロンの左上方向(エプロン北西方向)に池のような水色の敷地があるのが分かります。これはもとの空港敷地から削った部分で無の空間となっています。私のRJSS仙台のRJSS.btgとRJSS.btg.gzをデフォルトの同ファイルと交換するとRW27の手前側に無の空間が出現するはずです。
他にも空港の敷地を広げると突然誘導路に凸凹が生じて飛行機が進みづらくなったりします(RJOOの16R側のA-10誘導路の一部が緑地に覆われている)。
ということで、「敷地をいじらないで誘導路をいじる」場合にはかなり有能なツールなのではないかと思います。
TerraGearを使う場合のシーナリー構築で今現在一番厄介なのがシェープファイルの手に入れる方法かと思います。海外の方でオープンストリートマップ(OSM)からシェープファイルを製作し、島々のシーナリーを製作された方がいますが(参考)私はその方法がよくわかりません。またOSMだと森は森だったと思うので、落葉広葉樹林一色ないし常緑針葉樹林一色になるかと思います。v0MAPがダウンロードできるサイトはあるにはあるのですが、全世界一括ダウンロードで種類も一括のファイルとなっており、分別する必要があります(toshiさんの参考[1]のv0MAPのダウンロード先ですと、分別が既にされているので使いやすいかもしれません。私も使ってみようかなと思います)。環境省の植生図がライセンスの問題でも問題無さそうなので、それも面白そうですが、分類分けがかなり細かくこいつも分別がやっかいで、かつ生成したシーナリーは中々にFlightGearの動作に響きます(参考)
将来的には空港敷地とその他の地形との境界部分が自動でうまくつながるようになる?TerraGear support for Drapingらしいのですが、きちんと英文を読んでおらず、詳細がわかりません(´・ω・`)。
空港敷地をいじって地形生成自体は公式データなり誰かの生成(TerraGITとか)に任せてしまうというのも手の一つかと思います。WEDで空港データを作成したらX-Plane Scenery Gatewayに登録すれば、そこ経由で公式なりTerraGITの管理してる方々が地形データを生成してくれれば、それを利用してあとは建物を作るだけとなります。この場合は時間がかかったり、細かい調整とかができなかったりするかと思います。
P.S. TerraGear GUIのシェープファイルのダウンロードはダウンロード先のサーバ(FlightGear Mapserver)が現在配布を取りやめてしまったのでダウンロードができません。toshiさんの参考[1]のサイトのSeventhのImportant 〜のLandclassからどれかを自分でダウンロードしてください。
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