Re: FlightGear ターミナルと誘導路整理
inomaty
投稿数: 164
NH775Jさん所属のFTOJで空港作りの話が出ているようですね。
どこまでの完成度を目指すのか分かりませんが、きちんとターミナル、格納庫、管制塔等を作り、実際と同じ誘導路の状態を目指すのであれば、建物担当、地形担当と割り振って分担作業を行うのもいいかもしれません。
シーナリーはよく分かりませんが、機体に関しては作ってみれば分かると思いますが、機体のモデリングをして、フライトモデルの計算やら調整やらして、電装やらちょっとしたオプションのようなシステムを新たに構築してとなるとかなり大変で完成度の高い機体作品とかはそれぞれ分担して作っていることが多いように見られるます。
一応デフォルトのオブジェクトもあるので(レーダーとか格納庫とか)地形だけいじってからそれっぽいオブジェクトを並べるということも可能です。
デフォルトのオブジェクトの写真はここ http://scenemodels.flightgear.org/
のModelsから移動すれば大体の様子が分かります。ここに登録されているものは大体$Flightgear/data/Modelsにありますので、そこで同じファイル名を探してから設置する。またはacファイルのビューワソフトをインストールして名前で判断して試しに見てみて気に入ったものを設置する、といういずれにせよちょっと面倒臭い手段となります(YSFLIGHT Scenery Editor比の個人感想)。UFO乗りながらオブジェクト選択して試しに設置 よりは作業効率がいいような良くないような(;´∀`)
ちなみにビューワソフトは私はこれを使っています http://www.open3mod.com/
画像処理ソフトは以前やっていたゲームのクランではPaint.net派とGimp派がいましたね。Paint.netの方が軽量、簡単 Gimpの方が多彩だけど難しい でしたかね(^_^;) ちなみに私はGimp派です。
どこまでの完成度を目指すのか分かりませんが、きちんとターミナル、格納庫、管制塔等を作り、実際と同じ誘導路の状態を目指すのであれば、建物担当、地形担当と割り振って分担作業を行うのもいいかもしれません。
シーナリーはよく分かりませんが、機体に関しては作ってみれば分かると思いますが、機体のモデリングをして、フライトモデルの計算やら調整やらして、電装やらちょっとしたオプションのようなシステムを新たに構築してとなるとかなり大変で完成度の高い機体作品とかはそれぞれ分担して作っていることが多いように見られるます。
一応デフォルトのオブジェクトもあるので(レーダーとか格納庫とか)地形だけいじってからそれっぽいオブジェクトを並べるということも可能です。
デフォルトのオブジェクトの写真はここ http://scenemodels.flightgear.org/
のModelsから移動すれば大体の様子が分かります。ここに登録されているものは大体$Flightgear/data/Modelsにありますので、そこで同じファイル名を探してから設置する。またはacファイルのビューワソフトをインストールして名前で判断して試しに見てみて気に入ったものを設置する、といういずれにせよちょっと面倒臭い手段となります(YSFLIGHT Scenery Editor比の個人感想)。UFO乗りながらオブジェクト選択して試しに設置 よりは作業効率がいいような良くないような(;´∀`)
ちなみにビューワソフトは私はこれを使っています http://www.open3mod.com/
画像処理ソフトは以前やっていたゲームのクランではPaint.net派とGimp派がいましたね。Paint.netの方が軽量、簡単 Gimpの方が多彩だけど難しい でしたかね(^_^;) ちなみに私はGimp派です。
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FlightGear ターミナルと誘導路整理
(ゲスト, 2014-8-25 18:53)
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(toshi, 2015-3-15 18:00)
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(ゲスト, 2015-5-18 18:21)
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(toshi, 2015-5-20 2:29)
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(inomaty, 2015-9-28 20:52)
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