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Re: FlightGear 1.9.0 まであとわずか

このトピックの投稿一覧へ

なし Re: FlightGear 1.9.0 まであとわずか

msg# 1.7.1
depth:
2
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2008-12-24 2:15 | 最終変更
toshi  長老   投稿数: 1540
あちこちのスレッドへの投稿になってしまってごめんなさい。

引用:

ところで v1.9.0 さっそくインストールしてみたのですが、何故か当方の環境では雨と雪のパーティクルが
真っ黒になってしまいました。
1.99.5-rc2 では非常に綺麗な雪や雨が表示されていたので、fix までに入れたなんらかの変更によると
思われますが、PCの環境依存かどうかは不明です。
なお、この黒い雨はスクリーン設定のビット深度とは無関係のようです。

私の動作環境は比較的似ていると思うのですが、黒い雨は今のところ見れていません。

1.99.5-rc2と1.9.0のソースコードの違いを少し追っかけてみましたが、関係のありそうな変更点は見つけられませんでした。

一方で、コンパイル時に利用しているOpenSceneGraph(OSG)のバージョンが2.7.5から2.7.8に変更になったようなので、その影響が考えられますね。
ビデオドライバのバグ(プログラムからの問い合わせに対して嘘の返答をしているなど)か、OSGのバグの可能性もあると思います。
まずは、お使いのドライバを最新のものにしてみてはいかがでしょうか?
# 私は GeForce Release 178 バージョン178.24 を使っています。

基本的には、色数の設定を変えてどうにかしようというのは、あくまでユーザレベルでの発想であり、取りあえずの回避策だと思っていますので、最終的には開発者にフィードバックしたいところですね。
# FlightGearv1.0.0では、画面の色数設定を32bitにした方が、なぜかオンボードグラフィックチップが扱える機能(ステンシルバッファ、アルファバッファ)が増え、影の描画が可能になる、という経験をしたことがありますので、あながち間違った方法では無いと思いますが。

windows版をコンパイルしている人(Frederic Bouvier)がOSGの環境を選択をしているはずなので、彼に問い合わせれば何か分かるかもしれません。
投票数:14 平均点:3.57

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