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Re: FlightGear 1.9.0 まであとわずか

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なし Re: FlightGear 1.9.0 まであとわずか

msg# 1.3.2.1.1
depth:
4
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2008-12-21 23:57 | 最終変更
toshi  長老   投稿数: 1522
toshiです。

v1.9.0にすると「黒い壁」が発生する症状ですが、私の手元にある2台のXPマシン(いずれも内蔵グラフィックス)で試してみました。
windowsの画面の設定の色数を16ビットにしていると、コンソール画面にエラーメッセージ[*1]が表示されてしまい、正常に動作しませんでした。

一方、windowsの画面の設定の色数を32ビットとするといずれのマシンも正常に動作するようになることが分かりました。

FlightGear側の起動時の色数(--bpp)の設定は、黒い壁とは関係なさそうでした。

また、ブラウザなど他のアプリケーションが起動した状態でFlightGearを起動するとメモリが不足し、ハードディスク上のページファイルへアクセスするために、FlightGearの起動や終了に非常に時間がかかることも分かりました。

以下に簡単にまとめます。

◎ 内蔵グラフィックスのWindows XPマシンでv1.9.0の動作を検証

● うまく起動しない、あるいは起動後の画面に「黒い壁」が発生する
--> Windows の画面の設定で色数を「32ビット」にする。

● v1.9.0 の起動や終了に異常に時間がかかる
--> メモリ不足の可能性(FlightGearのみで500MB程度を消費)。
FlightGearを起動する前の状態で、[タスクマネージャ] > [パフォーマンス] > [物理メモリ] の「利用可能」が500MB以上あることを確認。

[*1]コンソール画面のエラーメッセージ

◎ Windows XP + NVIDIA GeForce 6150 LE
Windows の画面の色数: 16ビット
--> FlightGearは起動するが、「黒い壁」が生じてしまう。
RenderStage::runCameraSetUp(), FBO setup failed, FBO status= 0x8cdd
RenderStage::runCameraSetUp(), FBO setup failed, FBO status= 0x8cdd

◎ Windows XP + Mobile Intel(R) 965 Express
Windows の画面の色数: 16ビット
--> 起動不可: エンジン音は聞こえるが、スプラッシュスクリーンに「Initializing subsystems」と書かれた画面で止まり、以下のメッセージが延々と表示される。
Warning: detected OpenGL errorNo= 0x506 after RenderBin::draw(,)
RenderStage::drawInner(,) FBO status= 0x8cd6
Warning: detected OpenGL errorNo= 0x506 after RenderBin::draw(,)
RenderStage::drawInner(,) FBO status= 0x8cd6
Warning: detected OpenGL errorNo= 0x506 after RenderBin::draw(,)
RenderStage::drawInner(,) FBO status= 0x8cd6
Warning: detected OpenGL errorNo= 0x506 after RenderBin::draw(,)
RenderStage::drawInner(,) FBO status= 0x8cd6
(延々と続く...)
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