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Re: 雑談スレッド

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なし Re: 雑談スレッド

msg# 1.9.2
depth:
2
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2008-9-9 2:18 | 最終変更
toshi  長老   投稿数: 1540
toshiです。
私も雑談に加わってみます。

tigerさん、面白いものを紹介していただきありがとうございました。
基本的にはフライトシミュレータというよりも特定地域における戦闘ゲームのようですが、1mメッシュというのはすごいですね。
PC、Xbox 360、PS3版がUbisoftから発売されるようですが[1]、Ubisoft製PC向けソフトはTransGamingという会社がMacへの移植を担当しているらしいので[2]、そのうちMac版も出るかもしれませんね。
[1] http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6071
[2] http://www.4gamer.net/games/036/G003623/20080703026/

hideさんの提唱する「地球シミュレータ」は、様々なデータを複合的に統合することで教育的な観点からフライトシミュレータが地理や歴史の優れた教材となることを意図しているので、単に画像が高解像度であるということとは異なるかと思いますが、それはそれとして、高精度なシーナリーを用意することでよりリアルなフライトを楽しめるようにFlightGearも進化して欲しいものです。

いわゆるフォトシーナリーの試みは、実はFlightGearでも2001年頃に行われており、v0.8.0 - v0.9.8 のスクリーンショットのページ
http://www.flightgear.org/Gallery-v0.9.8/
の真ん中あたりの「Photo-real airport environments」にその様子が掲載されています。

ちなみに、このフォトシーナリーデータはKSJC(サンノゼ)周辺のみなのですが、FTPミラーサイトでも配布されています[3]。
ただし、現在の FlightGear v1.0.0 で使用できるかどうか分かりません。
[3] 例えば、http://mirrors.ibiblio.org/pub/mirrors/flightgear/ftp/Scenery.Photo/

他にも、FlightGearのシーナリーの作成を担当しているWorld Custom Scenery Projectの中にランドサット衛星のデータに関するページがありますが[4]、これはフォトシーナリーと言うよりも、画像処理をして湖や森林などに分類分けしたシーナリーをより細かく生成することを意図しているようです。
[4] http://www.custom-scenery.org/Satellite-Image.304.0.html

高精度の航空・衛星画像を世界中のシーナリーで利用するには、ディスクスペースの制約もありますので、高度や飛行空域に応じてネットワーク経由でリアルタイムに画像を取得する方法が望ましいでしょうね。

FlightGear以外のソフトに目を向けてみますと、Palomino Flight Simulator[5]というGPLのソフトがNASAなどのwms(Web Map Server)に接続する機能を持っているようです。
wmsはNASAだけでなく、国内にも独自の航空写真を用いたシステムがあるようですので、もしFlightGearにもwms接続機能が搭載されれば色々と可能性が広がりそうな気がします。
[5] http://www.palomino3d.org/

あとはなんといってもGoogleなどとの連携でしょうか。
MSFSではTileProxyというアドオンを使うことで、Google/Live Search (MSN)/Yahoo/ASKの航空・衛星画像をシーナリーとして利用できるようです[6]。
このような利用方法をgoogle側が認めているのかは不明ですが(かなり怪しいと思いますが)、仮に利用規約上で問題ないのであれば、TileProxy自体はGPLなのでTerraGear(FlightGear用の3Dマッピングツール)用に改造するなんてことももしかしたら可能なのかもしれません。
[6] f_simさんのブログ内の記事に詳しく紹介されています。
例えば、
http://blog.goo.ne.jp/f_sim/e/8935b31d9ff669c2f285173e5beb3572
にある品川付近上空の動画は、かなりリアルで興味をそそられます。
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