Re: 0.9.11 開発状況 (Mac OS X)
Tat
投稿数: 375
0.9.11-pre2 のリリース準備における最近の動向を書いておきます。
11月23日に 0.9.11-pre2 向けテストソースパッケージのURLが配布されました。
これをビルドして実行した所、大抵のプラットフォームではマイナーバグがあるものの
安定動作しているようです。リリース前に対応しておきたいパッチがあれば言ってねって事だったので、溜め込んでいた Mac OS 用のパッチを投稿し、CVS にコミットされました。
さて、マイナーバグについては2点程大きな(というかメジャー?)なものがあります。
1点目は DList stack overflow という厄介な問題です。詳細は避けますが、空母を有効にしてShift-ESC を押して FlightGear を数回リセットすると、やたらと動作が重くなり描画が中途半端になったりすることがあります。私の環境では p172 の計器が飛んで行きました(笑) $FGROOT/preferences.xml の nimiz_demo.xml の行をコメントアウトするか --disable-ai-models を付けて FlightGear を起動すれば問題は発生しません。これに関しては開発者の多くはリリース前の修正は困難としていますが、私が現在調査しています。
2点目も空母に関するものです。これは空母からスタートしてリセットすると、期待が海に落ちてしまっているという現象です。原因の一つとしては、ground_elevation (海抜)が 0 以下の値に何故か設定されており、これにより機体が海に刺さってしまうのです。開発者の一人は「解決できない不具合だから仕様」とか言ってますが、どっかのOS開発会社ではないので、そんなことは許しません。ということで暫くデバッグしてみます。
ちなみにこの2つのバグは Mac 以外のプラットフォームでも発生します。結構イヤなバグですので、正式リリース前には解決したいですね。
11月23日に 0.9.11-pre2 向けテストソースパッケージのURLが配布されました。
これをビルドして実行した所、大抵のプラットフォームではマイナーバグがあるものの
安定動作しているようです。リリース前に対応しておきたいパッチがあれば言ってねって事だったので、溜め込んでいた Mac OS 用のパッチを投稿し、CVS にコミットされました。
さて、マイナーバグについては2点程大きな(というかメジャー?)なものがあります。
1点目は DList stack overflow という厄介な問題です。詳細は避けますが、空母を有効にしてShift-ESC を押して FlightGear を数回リセットすると、やたらと動作が重くなり描画が中途半端になったりすることがあります。私の環境では p172 の計器が飛んで行きました(笑) $FGROOT/preferences.xml の nimiz_demo.xml の行をコメントアウトするか --disable-ai-models を付けて FlightGear を起動すれば問題は発生しません。これに関しては開発者の多くはリリース前の修正は困難としていますが、私が現在調査しています。
2点目も空母に関するものです。これは空母からスタートしてリセットすると、期待が海に落ちてしまっているという現象です。原因の一つとしては、ground_elevation (海抜)が 0 以下の値に何故か設定されており、これにより機体が海に刺さってしまうのです。開発者の一人は「解決できない不具合だから仕様」とか言ってますが、どっかのOS開発会社ではないので、そんなことは許しません。ということで暫くデバッグしてみます。
ちなみにこの2つのバグは Mac 以外のプラットフォームでも発生します。結構イヤなバグですので、正式リリース前には解決したいですね。
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0.9.11 開発状況 (Mac OS X)
(Tat, 2007-7-4 8:30)
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Re: 0.9.11 開発状況 (Mac OS X)
(Tat, 2007-11-23 14:41)
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Re: 0.9.11 開発状況 (Mac OS X)
(Tat, 2007-12-8 13:00)
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Re: 0.9.11 開発状況 (Mac OS X)
(Tat, 2007-12-8 18:07)
- Re: 0.9.11 開発状況 (Mac OS X) (Tat, 2007-12-11 12:07)
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