訳)動作環境
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このドキュメントは http://www.flightgear.org/hardwarereq....
#contents
* FlightGear ハードウェア情報 [#a95849f0]
FlightGear は、その性能と動作環境から見るとかなり典型的な...
スムーズなフレームレートを実現するために、適度なハードウ...
ソフトウェアのみによるレンダリングでは概して数フレーム毎...
しかし、3D アクセラレータ カードではずっと高い値になるこ...
GeForce カードと 2〜3 GHz クラスの CPU では、ほとんどの状...
もちろん実際のフレームレートは、その場面の複雑さ(地域を転...
** Win32 と Mac 用の OpenGL ドライバ [#dffe4a84]
近頃のコンピュータのほとんどはハードウェア アクセラレータ...
FlightGear の実行にもし問題があれば、カードの製造会社の w...
[[FlightGearマニュアル 付録C>FlightGearマニュアル/第IV部/...
** Linux、FreeBSD、その他用の OpenGL ドライバ [#o9185dce]
PC UNIX 系は、Nvidia と ATI のカードの全てをかなり良くサ...
お使いのビデオカードやディストリビューション、システム管...
[[FlightGearマニュアル 付録C>FlightGearマニュアル/第IV部/...
** 全体像 [#k612ecb0]
Steve Baker 氏 (sbaker@link.com) の貢献によってまとめられ...
Curt Olson 氏により更新 (2000/9/25)
プログラムが 3D 画像を描画する際には一般に、処理すべきこ...
+ フレームごとにすること (マウスの読み取りや飛行力学など)
+ オブジェクトごとにすること (粗い間引きや詳細度など)
+ ポリゴンまたは頂点 (vertex) ごとにすること (回転、平行...
+ ピクセルごとにすること (シェーディング、テクスチャリン...
100万ドルのフルスケール フライトシミュレータ ビジュアルシ...
10万ドルの SGI ワークステーションでは、プログラムが (1) ...
100ドル PC の 3D カードでは、プログラムあるいはメイン CPU...
3D ハードウェアを搭載していないマシンでは、メイン CPU が...
これらの各操作の作業量はステップごとに1桁から2桁ずつ上昇...
一つの視点で、恐らくオブジェクトが100個、オブジェクトごと...
従って、ステップ (4) をハードウェアに任せることは不可欠で...
マウスを読み取るたびに100万ピクセルを描画する必要性が容易...
ステップ (3) をハードウェアに任せることも非常に良いことで...
現在は、nVidia GeForce のようなカードがこれをしてくれます。
そのため、やや遅い PC にちゃちな 3D アクセラレータカード...
しかし、今度はピクセルごとの処理が高速になるために、古い...
GeForce のようにステップ (3) を実行するカードを使えば、遅...
Pentium II 400MHz (''訳注:'' 執筆時点で最高クラスのCPU) ...
しかしそれは「典型的な」景色に対してです。
もしポリゴンが(画面領域に対して)非常に大きいとピクセルご...
もしポリゴンが非常に小さければ 3D カードはあまり恩恵をも...
メイン CPU からハードウェアに各ポリゴンを送る際にある程度...
そして、もしそれぞれのポリゴンがほんの数ピクセルしかカバ...
もし 3D カードを使っても速度が向上しないのであれば、その...
いくつかのカードは Direct3D のみをサポートしていますが、F...
またいくつかの 3D カードは、ディスプレイの解像度設定が大...
そのような状況下において、OpenGLドライバは警告無しにソフ...
まとめ: 3D カードは標準的な PC において FGFS の速度を向上...
はい、とても。
''訳注1:'' Intelのグラフィックス製品において解像度や色深...
> http://www.intel.co.jp/jp/support/graphics/sb/CS-012644...
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編集メモ
- 翻訳完了。2007/10/07 toshi
- 原文の更新を反映。 -- toshi &new{2010-03-09};
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* FlightGear ハードウェア情報 [#a95849f0]
FlightGear は、その性能と動作環境から見るとかなり典型的な...
スムーズなフレームレートを実現するために、適度なハードウ...
ソフトウェアのみによるレンダリングでは概して数フレーム毎...
しかし、3D アクセラレータ カードではずっと高い値になるこ...
GeForce カードと 2〜3 GHz クラスの CPU では、ほとんどの状...
もちろん実際のフレームレートは、その場面の複雑さ(地域を転...
** Win32 と Mac 用の OpenGL ドライバ [#dffe4a84]
近頃のコンピュータのほとんどはハードウェア アクセラレータ...
FlightGear の実行にもし問題があれば、カードの製造会社の w...
[[FlightGearマニュアル 付録C>FlightGearマニュアル/第IV部/...
** Linux、FreeBSD、その他用の OpenGL ドライバ [#o9185dce]
PC UNIX 系は、Nvidia と ATI のカードの全てをかなり良くサ...
お使いのビデオカードやディストリビューション、システム管...
[[FlightGearマニュアル 付録C>FlightGearマニュアル/第IV部/...
** 全体像 [#k612ecb0]
Steve Baker 氏 (sbaker@link.com) の貢献によってまとめられ...
Curt Olson 氏により更新 (2000/9/25)
プログラムが 3D 画像を描画する際には一般に、処理すべきこ...
+ フレームごとにすること (マウスの読み取りや飛行力学など)
+ オブジェクトごとにすること (粗い間引きや詳細度など)
+ ポリゴンまたは頂点 (vertex) ごとにすること (回転、平行...
+ ピクセルごとにすること (シェーディング、テクスチャリン...
100万ドルのフルスケール フライトシミュレータ ビジュアルシ...
10万ドルの SGI ワークステーションでは、プログラムが (1) ...
100ドル PC の 3D カードでは、プログラムあるいはメイン CPU...
3D ハードウェアを搭載していないマシンでは、メイン CPU が...
これらの各操作の作業量はステップごとに1桁から2桁ずつ上昇...
一つの視点で、恐らくオブジェクトが100個、オブジェクトごと...
従って、ステップ (4) をハードウェアに任せることは不可欠で...
マウスを読み取るたびに100万ピクセルを描画する必要性が容易...
ステップ (3) をハードウェアに任せることも非常に良いことで...
現在は、nVidia GeForce のようなカードがこれをしてくれます。
そのため、やや遅い PC にちゃちな 3D アクセラレータカード...
しかし、今度はピクセルごとの処理が高速になるために、古い...
GeForce のようにステップ (3) を実行するカードを使えば、遅...
Pentium II 400MHz (''訳注:'' 執筆時点で最高クラスのCPU) ...
しかしそれは「典型的な」景色に対してです。
もしポリゴンが(画面領域に対して)非常に大きいとピクセルご...
もしポリゴンが非常に小さければ 3D カードはあまり恩恵をも...
メイン CPU からハードウェアに各ポリゴンを送る際にある程度...
そして、もしそれぞれのポリゴンがほんの数ピクセルしかカバ...
もし 3D カードを使っても速度が向上しないのであれば、その...
いくつかのカードは Direct3D のみをサポートしていますが、F...
またいくつかの 3D カードは、ディスプレイの解像度設定が大...
そのような状況下において、OpenGLドライバは警告無しにソフ...
まとめ: 3D カードは標準的な PC において FGFS の速度を向上...
はい、とても。
''訳注1:'' Intelのグラフィックス製品において解像度や色深...
> http://www.intel.co.jp/jp/support/graphics/sb/CS-012644...
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編集メモ
- 翻訳完了。2007/10/07 toshi
- 原文の更新を反映。 -- toshi &new{2010-03-09};
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