機体データの作成
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[[FrontPage]]
*はじめに [#g07d59f2]
このページでは、FlightGearでの機体データの作成について述...
を以下に述べます。
**3Dソフトウェア [#i7d3dfbf]
機体を開発するには、当然ながら、3Dの機体やコックピットを...
現在、FlightGearでの機体作成で用いられる3DCGソフトウェア...
-[[AC3D>http://www.ac3d.org]]
-[[Blender>http://www.blender.org]]
--[[Blender非公式日本語サイト>http://blender.jp/]]
-[[SketchUp>http://sketchup.google.com]](右上の「Change l...
AC3Dは、習得は楽なのですが、有料で購入する必要があります...
SketchUpは、これらのプログラムより簡単ですが、とても良い3...
**プログラミング言語 [#z4dc549c]
XMLを使用するようです。ただし、XMLに関する知識は、はじま...
よくわからなければ、他の機体データをもとに編集していくの...
//jsb機の作成方法について追記していただけると助かります。
***yasimフライトモデルのxmlタグ要素について [#d3ea4a88]
[[機体データの作成/YASimフライトモデルの解説]]に分割しま...
*1,機体選択リストに機種名を表示するには [#zf5d57ef]
FlightGear起動時の機種選択リストに機種名を表示するには、F...
次に、テキストエディタ(複数の改行・文字コードが扱える物)...
----
!加筆・査読をお願い致します!
(執筆)
BBCTV
----
作業記録
-2007/3/11 初版
(中略)
-2007/11/29〜30 誤字修正/SketchUpを英語版wikiより追記。シ...
-2007/11/30〜 YASimに関する記事を分割
-2007/12/6 3Dモデリングソフトに非公式なBlender日本語サイ...
-2008/3/29 自身の執筆部、考え直して削除
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*はじめに [#g07d59f2]
このページでは、FlightGearでの機体データの作成について述...
を以下に述べます。
**3Dソフトウェア [#i7d3dfbf]
機体を開発するには、当然ながら、3Dの機体やコックピットを...
現在、FlightGearでの機体作成で用いられる3DCGソフトウェア...
-[[AC3D>http://www.ac3d.org]]
-[[Blender>http://www.blender.org]]
--[[Blender非公式日本語サイト>http://blender.jp/]]
-[[SketchUp>http://sketchup.google.com]](右上の「Change l...
AC3Dは、習得は楽なのですが、有料で購入する必要があります...
SketchUpは、これらのプログラムより簡単ですが、とても良い3...
**プログラミング言語 [#z4dc549c]
XMLを使用するようです。ただし、XMLに関する知識は、はじま...
よくわからなければ、他の機体データをもとに編集していくの...
//jsb機の作成方法について追記していただけると助かります。
***yasimフライトモデルのxmlタグ要素について [#d3ea4a88]
[[機体データの作成/YASimフライトモデルの解説]]に分割しま...
*1,機体選択リストに機種名を表示するには [#zf5d57ef]
FlightGear起動時の機種選択リストに機種名を表示するには、F...
次に、テキストエディタ(複数の改行・文字コードが扱える物)...
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!加筆・査読をお願い致します!
(執筆)
BBCTV
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作業記録
-2007/3/11 初版
(中略)
-2007/11/29〜30 誤字修正/SketchUpを英語版wikiより追記。シ...
-2007/11/30〜 YASimに関する記事を分割
-2007/12/6 3Dモデリングソフトに非公式なBlender日本語サイ...
-2008/3/29 自身の執筆部、考え直して削除
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