[[FrontPage]] > マルチプレーヤー設定
#contents

*マルチプレーヤーとは [#f8c5726b]
マルチプレーヤーとはFlightGearユーザーが運営するサーバーに接続し、多人数でフライトを楽しむ機能です。

さらにこのサーバーでは、自分の機影をグーグルマップ上にプロットしてくれるので、Atlasのようなカーナビ機能としても使えます。(しかもマップは衛星写真)
#ref(multi3.jpg,,50%)

* クイックスタート for Win [#scd22fe8]
** FlightGearの設定 [#o70fce10]
#ref(multi4.png)
FlightGear起動ランチャーの最後の画面の設定
-- Features の AI models に''チェック'' (他のユーザの機体を見るのに必要)
-- Multiplayer に''チェック''
-- Callsign: ''7文字以内の名前'' (私はtoshi)
-- Hostname: ''mpserver05.flightgear.org'' (接続するサーバ) ([[サーバリスト>#list]])
-- in と out: ''5000'' (ポート番号)

** 繋がらない時は [#maffbf2c]
原因1:2つ以上のネットワークインターフェースがマシンに接続されていて、外部のネットワークに接続されていないほうのインターフェースで待ち受けてしまう

--1) FlightGear起動ランチャーの最後にAdvanced...というボタンを押す。
#ref(multi2.jpg)
--2) NetworkのMultiplayer Optionの中のMultiplay 2:に in,10,,5000 と入れる。(全てのNICで待ち受けるように設定する)

** 接続の確認 [#n93fc0ad]
オンラインマップサーバ
- mpmap01: http://mpmap01.flightgear.org/
- mpmap02: http://mpmap02.flightgear.org/

FGMapのpilotsの中の自分のコールサインをクリックすると、自分の機体がマッピングされているのが確認できると思います。

いかがですか?接続できましたか??

* 補足 [#x421f035]

** fgfsコマンドラインの書式 [#n52aadc9]
 --multiplay=out,10,<サーバのアドレス>,<ポート番号>  
 --multiplay=in,10,<自分のPCのIPアドレス>,<ポート番号>  
 --callsign=<コールサイン>

<サーバのアドレス>は、下記マルチプレイサーバのアドレスです。

<自分のPCのIPアドレス>は、お使いのマシンのネットワークインターフェースのIPアドレスです。
linuxなら"ifconfig"、windowsなら"ipconfig" (Win98では"winipcfg")で調べることができます。

<ポート番号>は5000番です。

<コールサイン>は7文字以内です。

** マルチプレイサーバ [#list]
,mpserver01.flightgear.org, ドイツ, Tracked,
,%%mpserver02.flightgear.org%%, %%香港%%,%% Tracked%%, 閉鎖
,mpserver03.flightgear.org, ドイツ, Tracked, サーバ長期間ダウン中
,mpserver04.flightgear.org, イギリス, Tracked,
,mpserver05.flightgear.org, アメリカ・ダラス, Tracked,         
,mpserver06.flightgear.org, スウェーデン,,
,mpserver07.flightgear.org, アメリカ・ウィスコンシン, Tracked,
,mpserver08.flightgear.org, ドイツ, Tracked,
,mpserver09.flightgear.org, ドイツ, Tracked,
,mpserver10.flightgear.org, フランス, Tracked,
,mpserver11.flightgear.org, リトアニア, Tracked,
,mpserver12.flightgear.org, オランダ, Tracked,
,mpserver13.flightgear.org, フランス, Tracked,

- 公開サーバの最新リスト
-- http://wiki.flightgear.org/index.php/Howto:_Multiplayer
- 公開サーバの稼働状況
-- http://mpmap01.flightgear.org/mpstatus/
-- http://pigeond.net/flightgear/mpstatus/

上記の公開サーバ間は連携してますので、どのサーバに接続しても、他のサーバに接続しているユーザの機体を見ることができます。
"Tracked"は後述のフライトトラッカーに飛行経路が記録されることを意味しています。

遅延時間が気になる方は、pingコマンドでネットワーク的に一番近いサーバを調べてみてください。
 ping mpserver01.flightgear.org

** オンラインマップ [#j1cb262e]
- http://mpmap01.flightgear.org/ (in Germany)
- http://mpmap02.flightgear.org/ (in Hong Kong)
#ref(50.png,,50%)

** フライトトラッカー [#tb655efe]
FlightGear Tracker: http://fgfs.i-net.hu/modules/fgtracker/
#ref(tracker.png,,50%)

"Tracked"と書かれた公開サーバに接続した場合、飛行経路が自動的に記録されます。
記録された経路は、上記のフライトトラッカーページでコールサイン毎に公開されています。

コールサインをたどるとフライトログの一覧がリスト表示されます。
「No.」欄の各数字のリンクをたどるとフライトマップが表示されます。
DはDeparture (出発)、AはArrival(到着)だと思います。

** その他のリソース [#h860fd6d]
- FlightGear Wiki: [[Multiplayer Howto:http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Multiplayer_Howto]]

- FlightGearマニュアル: [[5.3 マルチプレーヤー>FlightGearマニュアル/第5章#n605c932]]
- FlightGearマニュアル: [[5.1 マルチプレーヤー>FlightGearマニュアル/第5章#n605c932]]

- FlightGear/data/Docs-mini ディレクトリ内: README.multiplayer
> ちょっと古い文書ですが、サーバに接続せずにLAN内でマルチプレーヤーを楽しむ方法などが書かれています。

- http://fgms.sourceforge.net/
> サーバ用プログラム fgms。

- http://pigeond.net/flightgear/fgmap.html
> オンラインマップ用プログラム FGMap。

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編集メモ
-全体的な文書の追加・修正、画像の差し替えを行い、「クイックスタート for Win」と「補足」としてまとめました。2007/07/21 toshi
-画像を追加、文書を一部修正。2008/03/23 toshi
-リンク先を新サーバに変更。Advancedオプションの設定に関する説明を削除(FlightGear v1.0.0 以降では設定不要であるため)。 2008/06/15 toshi
- 最新の情報に更新。--toshi &new{2009-02-01};
- 「Advanced」の項目を復活(トラブルシューティングで必要になるので) --sambar 2009/02/26
-新しいサーバが増えたので追加。(http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Howto:_Multiplayer) --sambar 2009/12/27
- 最新の情報に更新。--toshi &new{2010-03-13};
- mpserver02閉鎖のためmpserver02の項目に打ち消し線追加 & mpmap05に変更&画像差し替え -sambar &new{2010-10-08}

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