このドキュメントはFlightGear Flight Simulator - Installation and Getting Startedの一部を日本語に訳したものである。
Original URL:http://www.jp.flightgear.org/Docs/InstallGuide/getstartli1.html#x2-1000

コンテンツ
インストール 

インストール

1 無料の飛行が欲しいか? FlightGearをもっていけ! 
 1.1 まだ別のシミュレータ? 
 1.2 システムで必要なもの 
 1.3 バージョンを選ぶこと 
 1.4 飛行力学モデル 
 1.5 このガイドに関して 
2 飛行機を造る: プログラムをコンパイルすること。 
 2.1 Windowsの下で開発環境を準備すること 
 2.2 Windowsの下で開発環境を準備すること。 
 2.3 リナックスとWindowsユーザのための1回の準備 
  2.3.1 ZLIBのインストール 
  2.3.2 Metakitのインストール 
 2.4 リナックス/Windowsの下でFlightGearをコンパイルすること。
 2.5 Mac OS Xの下でFlightGearをコンパイルすること。
 2.6 他のシステムにコンパイルすること。 
 2.7 ベースパッケージをインストールすること。 
 2.8 テストパイロットだけのために: Building the CVS snapshots 
3 離陸前: インストールFlightGear 
 3.1 分割したバイナリーをWindowsシステムにインストールすること。 
 3.2 分割したバイナリーをMacintoshシステムにインストールすること。 system 
 3.3 分割したバイナリーをDebian Linuxシステムにインストールすること。 system 
 3.4 分割したバイナリーをSGI IRIX systemシステムにインストールすること。 
 3.5 アドオンの風景をインストールすること。 
 3.6 ドキュメンテーションをインストールすること。 
 FlightGearと共に飛ぶこと。 
4 離陸:プログラムを始動する方法 
 4.1 Unix/リナックスの下でシミュレータを起動すること。 
 4.2 Windowsの下でシミュレータを起動すること。 
 4.3 Mac OS Xの下でシミュレータを起動すること。 
 4.4 コマンドラインパラメタ 
  4.4.1 一般オプション 
  4.4.2 特徴 
  4.4.3 航空機 
  4.4.4 フライトモデル 
  4.4.5 初期の位置とオリエンテーション 
  4.4.6 レンダリングオプション 
  4.4.7 HUD オプション 
  4.4.8 時間オプション 
  4.4.9 ネットワークオプション 
  4.4.10 ルート/ウェイポイントオプション 
  4.4.11 IOオプション 
  4.4.12 デバックオプション 
 4.5 ジョイスティックサポート/A> 
  4.5.1 内蔵ジョイスティックサポート 
  4.5.2 ジョイスティックサポート via .fgfsrc entries 
 4.6 我々の格納庫の上の一目 
5 機内である: 器具、キーストローク、およびメニューに関して 
 5.1 エンジンを始動すること。 
 5.2 キーボードコントロール 
 5.3 メニューエントリー 
 5.4 インストルメントパネル 
 5.5 ヘッドアップディスプレィ 
 5.6 マウスの動作と制御 
 5.7 学生のパイロットのための、さらにいくつかの書物 

付録

A 逃されたアプローチ: 何かが、働いているのを拒否するならば 
 A.1 FlightGear問題レポート 
 A.2 一般問題 
 A.3 リナックスの下における潜在的問題 
 A.4 Windowsの下における潜在的問題 
B OpenGLグラフィックスドライバーに関するいくつかの単語 
 B.1 リナックス下のNVIDIAチップを使ったカード 
 B.2 Windows下のNVIDIAチップを使ったカード 
 B.3 Windows下の3DFXチップを使ったカード 
 B.4 Windowsユーザのための代替のアプローチ 
 B.5 Linux下の3DFXチップを使ったカード 
 B.6 Linux下のATIチップを使ったカード 
 B.7 リナックス下であなた自身のOpenGLサポート作成 
 B.8 MacintoshのOpenGL 
C 着陸: 飛行機を出発する前のさらにいくつかの考え 
 C.1 FlightGearの歴史におけるスケッチ 
  C.1.1 風景 
  C.1.2 飛行機 
  C.1.3 環境 
  C.1.4 ユーザーインターフェース 
 C.2 それら、だれが仕事をしたか。 
 C.3 どんな残りが完了したか? 
目次

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