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RIGHT:The FlightGear Flight School Version 0.0.3
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*第2章 基礎 [#j7519939]
**2.1 FlightGearの基本 [#beccec9a]
***2.1.1 インストールと始動 [#b4127979]
ビルド済みバイナリ、またはソースコード(コンパイルが必要)からのFlightGearのインストールは、Getting-Started- Manual(訳注: 現在はThe FlightGear Manual(邦訳: FlightGearマニュアル)に統合)の中でしっかりと文書化されています。
FlightGearには、航空機をメニューから選択する仕組みが存在しないので、シェルからプログラムを起動するのがベストでしょう(訳注: いくつかのOSでは起動用プログラムを利用できます)。
これによりユーザは、FlightGearに対する様々なオプション設定を飛ばすことが出来ます。
これらのオプションについては必要に応じて後の章で説明します。
単純にマニュアルに従ってFlightGearを起動してください。
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CENTER:&ref(fsc-000forupload.jpg);
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注1:MS Windows:スタートメニュー→全てのプログラム→FlightGear0.9.10→FlightGear Launcher
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***2.1.2 概要 [#t9dba4cc]
プログラムを始動したとき、あなたはコックピットの中に座っているでしょう。デフォルトではセスナ172(2D)です。
あなたの正面に、全て違った計器、スイッチ、それとノブが見えるでしょう。
あなたは外を見ると、サンフランシスコ国際空港(ICAOコード:KSFO)が見えるでしょう。
shiftキーと数字のキーを同時に押すと以下の表に書かれている通り、いろいろな方向を見ることが出来ます。
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,,左,中央,右
,前,Shift+7,Shift+8,Shift+9~
,中,Shift+4,,Shift+6~
,後,Shift+1,Shitf+2,Shift+3~
(NumLockオフの時に有効)
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(訳注:表の形式をより視覚的に分かりやすいように変えてみた。別のキーの組み合わせもあるので、http://www.jp.flightgear.org/workshop/index.php?%A5%AD%A1%BC%A5%DC%A1%BC%A5%C9%C1%E0%BA%EE#sb111a08を参照してください。)
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あなたはしばしば、エンジン音をちょっと邪魔に感じるかもしれません。
「p」キーを押してシミュレーションをポーズするか、「??」を押して(訳注:訳者環境では何も起こらなかった)プログラムの出す音をミュートにしてください。~
「v」キーを押すと、視点をコックピット、追尾視点(chase view,hericopter view)、タワーからの視点(tower view)の間で切り替えます。~
特に、しばしばタワーからの視点で飛行機を見つけるのに、「x」でのズームイン、「X」でのズームアウトは大変役に立ちます。~
コックピット視点に戻って、あなたは計器盤を「P」キーで完全に消すことができます、もしくは「s」キーで重要な計器のみ表示することが出来ます。~
これらのキーの大半はオン/オフ切り替えスイッチのように働きます。例えば、「P」キーを一度押すとコックピットの計器盤を消し、もう一度押すと計器盤がもう一度表示されます。~
大体、このチュートリアルの間、必要なときに「定義済みのキーとコマンド」は説明されるでしょう。~
プログラムを早く利用したい人は、直接Getting-Started-ManualかShort Referrenceを読むべきです。

**2.2 航空力学 [#lb713b82]

***2.2.1 空気 [#ee38b7ad]
我々が飛ぶためには、機体は何を身につけているだろうか:空気です!
これは、非常に些細に聞こえるかもしれませんが、あらゆる飛行において不可欠です。(そして、事実上、あります。)
第13章で天気に関する詳細について議論するでしょう。~
空気は違うガスの混合物です。それは、体積比で78%の窒素と、21%の酸素、そして1%の不活性ガス(ヘリウム、アルゴン、ネオン)、二酸化炭素。
これに加えて、空気はいくらかの水蒸気(体積比0%〜5%)を含んでいます。この湿度の値は、他のガスの割合に依存します。(不正確)
空気中のこれらの全ての分子の重さのため、圧力は大気圏内の機体の全てに作用しています。また、空気自身も。
ガスの圧縮性のために、圧力は空気を高さに依存して密度が異なっています。また、天候の変化によっても変わってきます。飛行の多くの局面で、密度が重要になるので、後のセクションを見てください。
航空機の多くの計器では、空気圧もしくは圧力差で働いていて、そしてそれは密度に依存して、またエンジンの効率は密度に依存します。

***2.2.2 4つの力 [#c13970bd]
基本的に、飛行で飛行機に作用する4つの力があります:揚力、重力、推力、そして空気抵抗です。
それらのうち、揚力と重力、推力と空気抵抗はお互い反対方向に働いています。正常な水平飛行をしているとき、推力=空気抵抗、揚力=重力となる。(訳注:原文を直訳すると「〜これらの4つの力が均衡なままで残っている」ですが,勘違いするのを防ぐために表現を変更)
これは、上昇も下降もせず、加速も減速もしていないということを意味しています。
CENTER:&ref(fsc-001.jpg);
-揚力~
大抵、揚力は航空機を上に持ち上げる力です。
胴体が空気中で動いたら、それに対する空気の流れは厳密に標準でないとき、胴体は持ち上げられるか、地面に向かって押し付けられるかのどちらかでしょう。
例えば、動いている車の窓から手を出して、前側を上向きに指すように、少し手を曲げてください。あなたの手は上に上がるでしょう。
(訳注:安全には十分注意しましょう。)
//・・・そういえば、「80キロで窓から手をだしたら○○○○の感触」というネタがあったなあw
この効果は胴体に沿うように風を流すことによってより高めることが出来ます。
航空機の主翼は平坦ではなく、カーブしています。今、主翼に空気の流れを前から当てると、主翼外面に沿って風が流れます。
翼型により、翼の下側の空気は翼の上側より短い距離を通らなければならない。すると、上側の流れが加速されます。
(訳注:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BF%BC%E5%9E%8B および http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p051.html も参照)
下側の遅い流れよりも、上側の流れの方が速いので、圧力が下がります。(ベルヌーイの定理を変形して適用すると、圧力p×流速v=一定)
CENTER:&ref(fsc-002.jpg);

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この翼の圧力差が結果として揚力となります。この揚力は通常翼の上に向かって働きます。
この力は翼型、対気速度、翼面積、空気密度などの幾つかの要因に依存しています。
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-重力~
重力は揚力とは反対側に働く力で、常に地面に向かって働いています。

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-推力~
推力は飛行機を前方向に動かす力です。多くの場合(ハンググライダーを除く)推力は1台以上のプロペラ付きの(ピストン)エンジン、もしくはターボプロップ、ターボジェットエンジンから発生します。~
(訳注:現在はターボジェットエンジンは戦闘機の分野においても使われておらず、低バイパス比のターボファンエンジンを使用する場合が多い)~
私たちはシンプルなピストンエンジンから始めようと思います。
他のタイプのエンジンに関する議論は、後の適切な章でなされるでしょう。
プロペラの動力はエンジンより供給され、それは自動車用のエンジンとほぼ同じです。
プロペラの回転により空気を飛行機の後ろに押し出します。ニュートンの作用・反作用の法則(この場合、プロペラが空気に与えた力=飛行機が前に進む力)により、飛行機は前に進むでしょう。
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具体的に、飛行機はプロペラを回転させることによって前に進むことができるのでしょうか。それは2〜4枚で一つの翼を形成しています。
「翼」という表現はこの文脈においては間違いではありません。プロペラに付いた2枚の翼が「揚力」と同様なものを生じさせています。
上記の「揚力」の説明との違いは、プロペラの回転は飛行機の前後軸上にある点です。
(訳注:多発固定翼機ではプロペラの回転軸は飛行機の前後軸と平行になります。また、V-22などの特殊なものやヘリコプターは除外。)
プロペラが回転するとき、空気は翼の前部から後部(主翼で例えるなら、上側から下側)、側面に分かれて流れます。その結果、飛行機を動かす力をもたらします。
揚力と同様に、プロペラによる推力も空気密度に依存しています。もし密度が高いならば、より多くの空気の分子(窒素分子、酸素分子など)を動かすでしょう、そしてより大きな推力を得られるでしょう。
私たちが首尾よく最初の始動をしたとき(訳注:翻訳自信なし。シミュレーションを開始した時のことだろうか?)、があなたは高い山で必要な離陸距離と、海面高度で必要な離陸距離を比較することが出来ます。
私たちは、後のほうにある「Flight Plannning」の項目においてこの面からも議論したいと思います。
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-空気抵抗(この項全てにおいて翻訳に自信なし。誤訳があれば修正願います。)~
訳注:日本航空の航空実用辞典(http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p051.html#01-02)も参照願います。~
空気抵抗は推力の反対方向に働く力です。機体が空中にある時以外でも、水上や氷の上にある時でも、動いている時には常に働いています。
空気抵抗は機体のサイズ、表面の状態、速度、空気密度に依存しています。
抗力は4つの異なった形態に分けられます。
--形状抗力 (圧力抗力と、以下に分けて書かれている摩擦抗力に分けられる)
---摩擦抗力
--誘導抗力
--干渉抗力
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--形状抗力~
空気中を動いている機体全体を形状抗力の発生源とみなすことが出来ます。
空気は物体の回りの空気が後方に渦を作り(=圧力が低下)、減速された後機体の後ろで集まらなければなりません。
(訳注:翻訳自信なし。やっぱり圧力と流速の両方が下がるという事は・・・熱になって失われるのだろうか?
この形状抗力の(N、kgf、あるいはlbfで表される)大きさは速度、機体の形状、表面の状態に依存します。
形状抗力の値はcw値であらわされます。
cw値とは、平板を流れに垂直に立てたときの値を1とした相対的な値です。
球形ならば、cw値は0.5まで減少します。
非常に良い形状では、右下と同じように面と接している場合で、値は0.05にまで減少します
CENTER:&ref(fsc-003.jpg);~
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CENTER:''図:形状の違いによる空気抵抗とcw値''

抗力は面している面積の大きさに比例していますが、速度の2乗に比例します。
もし速度が2倍になったならば、抗力は4倍に増えます。形状抗力は4つの抗力のなかで最も大きな抗力です。
このアドバイスは航空機の設計者に飛行機の形状抗力を小さくするようにさせます。たとえば引き込み式の車輪を使うことです。
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機体の回りを空気が流れるとき、機体と空気の間に摩擦が発生します。摩擦の大きさは、表面処理に依存します。塗装かワニスで仕上げされた面はとても摩擦抗力が小さくなります。~
翼の外側端で上側の表面と下側の翼の表面の間の圧力の違いを補います(翻訳自信なし)
この補償は後方乱気流を引き起こします。この乱気流は機体と主翼の重量と速度に依存します。
最も大きな後方乱気流は、大型機がフラップを全部展開して低速で飛んだときに発生します。
さらに、誘導抗力と乱気流は大きなリスクを追従する飛行機に与えます。ファイナルアプローチのとき、飛行機同士の距離を数マイル開けることで、危険を減らすことが出来ます。
現在の設計では、翼端に小さな翼(wing tips、もしくはウイングレット)を取り付けて抗力の増加を最小限に抑えることを試みています。~

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---摩擦抗力
機体の回りを空気が流れるとき、機体と空気の間に摩擦が発生します。摩擦の大きさは、表面処理に依存します。塗装かワニスで仕上げされた面はとても摩擦抗力が小さくなります。
翼の外側端で上側の表面と下側の翼の表面の間の圧力の違いを補います(翻訳自信なし)
この補償は後方乱気流を引き起こします。この乱気流は機体と主翼の重量と速度に依存します。
最も大きな後方乱気流は、大型機がフラップを全部展開して低速で飛んだときに発生します。
さらに、誘導抗力と乱気流は大きなリスクを追従する飛行機に与えます。ファイナルアプローチのとき、飛行機同士の距離を数マイル開けることで、危険を減らすことが出来ます。
現在の設計では、翼端に小さな翼(wing tips、もしくはウイングレット)を取り付けて抗力の増加を最小限に抑えることを試みています。
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飛行機の全ての部品は抵抗を発生します。これらの抵抗は互いに干渉します。しばしば抗力が互いに干渉して、より強い抗力になったり、お互いに打ち消しあったりします。
そして、全ての部品が単独で発生させる抗力と実際の抗力の差は干渉抗力と呼ばれています。
現在の設計者は、部品同士や他の面との結合部を滑らかに形を変えることによって、干渉抗力を減らすことを試みています。
(訳注:そのために胴体と主翼との結合部などには,流れをスムーズにするためのフィレット(fillet)が取り付けられていることが多い -本カッコ内の訳注は日本航空 航空実用辞典より引用)
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良い表面と形状は、より干渉抗力と誘導抗力を低く、飛行機のトータルでの抗力を低くします。
総抗力が非常に低いなら、より早く、より少ない燃料で飛行機を飛ばします。~
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**2.3 飛行機 [#bae3f843]
飛行機のサイズを無視した大体のレイアウトは、小型のセスナもコンコルドも同じです。

***2.3.1 一般的セットアップ [#s17a5535]
通常、飛行機はボディーと呼ばれる、チューブ状の構造物からなります。(訳注:それに主翼や尾翼、エンジン、降着装置を艤装する)
ボディーには操縦室、客室、貨物室、電装品などのスペースが与えられています。
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CENTER:&ref(fsc-004.jpg);
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翼(主翼)、着陸装置、そして尾部を搭載した胴体。
大抵の(小型の)飛行機は主翼の配置によって分けられます:
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CENTER:&ref(fsc-005.jpg);
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翼は燃料タンク、フラップ(低速時には揚力を増加させるが、高速時には抵抗となるので格納する)、スポイラー(降下時や着陸後の制動時に揚力を減らす)、エルロン(補助翼:左右のロールを調整する)が含まれています。
尾部はボディーの後部に装備されます。尾部の内容はエレベータ(昇降舵)とラダー(方向舵:機種の向きを変える)です。通常エレベーターはボディーの側面、ラダーより上に装着されます。

この他には、T形尾翼はエレベーターがラダーの上に取り付けられ、V形尾翼はエレベーターとラダーを兼ねた翼が対角線上に2枚付いているものがあります。
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CENTER:&ref(fsc-006.jpg);
CENTER:''図:異なったタイプの尾部''
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翼あるいはボディの下では、降着装置(訳注:ギア、或いは脚と呼ばれることが多い。陸上機なら通常車輪だが、雪上仕様の飛行機はソリが装備されていることがある。また、水上機ならフロート。)
を見つけることが出来ます。高度な航空機には、空気抗力を減少させる格納式の降着装置があります。
大部分の飛行機は、前の方に一つのギア(nose gear)と中央部に数個のギア(main gear)を持っています。地上走行速度以下では、飛行機は前部ギアによって旋回します。(訳者追記:車の前輪でカーブを曲がるのと同様。)
幾つかの、小さな飛行機は尾部の下に一つのギア(翻訳自信なし)が取り付けられています。(訳注:前2輪、後ろ1輪の3輪。Piper J3 Cubなど。)

エンジンはボディーの前部、または翼に取り付けられる事が多いです。(訳注:A-10など、左記とは違う場所にエンジンが取り付けられる機種もあるため、訳者による表現の変更を行った。)
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***2.3.2 コントロール [#c7138745]
私たちは良くなった航空力学の知識のため、今、飛行機が何によって飛ぶかを知っています。しかし、どうそれをコントロールしますか?
このセクションで、飛行機の基本的なコントロールについて議論します。後の章では、私たちは空気中でそれらがどう働いているか見ることが出来るでしょう。
飛行機は3次元空間の中で移動することが出来ます。従って、6つの基本的な向きがあります:上下、左右、前後です。~
飛行機を上か下に動かすには、操縦棹を後ろに引くか前に押し出します。これは尾翼に取り付けられたエレベーターを動かすでしょう。仮に、エレベーターの(後ろの)端が上向きに動かされると、飛行機の後ろは下向きに押されるでしょう。また、働く力は揚力です。
尾部が下がると、飛行機を(後述の左右軸を中心に)回転させ、飛行機と空気流の間の角度(迎え角:Angle of Attack,AOA)を増加させるでしょう。飛行機は上昇を始めるでしょう。しかしそれは非常に限定された時間の間だけです。そして、飛行機は速度を失うでしょう。(訳注:「Then the plane will lose speed.」の誤記だと思われる。原文:Than the plane will loose speed.)~
主翼の揚力は速度に依存しています、そして、速度は減少するでしょう。
それは上り坂を車で登るのと同様です。あなたがパワーを増やさなければ(=アクセルをもっと踏み込まなければ)、車は上昇のため減速するでしょう~。
従って、上昇を続けるにはしばしば飛行機の出力も調整しなければなりません。
多くの場合、高度を落とすためには出力を絞るので十分です。速度が減少すれば、揚力もまた減少するでしょう。


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編集メモ
-Flight Schoolの翻訳作業用に雛形を作成しました。2007/07/13 toshi~
-翻訳済み部分までアップロード 2007/07/17 sambar~
-toshiさんのご協力により誤訳部分、誤字脱字の修正 2007/07/17 sambar~

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