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注意事項:~
この文書より新しい[[本家WikiのFAQ>http://wiki.flightgear.org/Ja/FAQ]]が利用可能です。

RIGHT:FlightGear FAQ Revision: 1.13
-----
#contents
-作業メモ
--jp.flightgear.org にあったtetsuさん訳の元文章(FlightGear FAQ
$Revision: 1.10 $)です。
これをベースに、本家の$Revision: 1.4 $に対応させる予定です。 - 2007/06/03 toshi
----
このドキュメントは http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml の日本語訳です。

FlightGear FAQ
*FlightGear FAQ [#oba62f03]

Cameron Moore
cameron@unbeatenpath.net
はじめに
**はじめに [#cc0f4f4f]

ようこそFlightGear FAQのページへ。ここで、あなたは私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問の答えを見つけるでしょう。ここで答えられない質問がありましたら、私たちのメーリングリストで私たちに遠慮なく聞いてください。
Table of Contents
1 - FAQについて
1.1 - FAQの最新版はどこにありますか? 
1.2 - このFAQに関してコメントがあるなら、私はだれに連絡すればよいのでしょうか?
1.3 - このドキュメントはどれくらい古いですか?
1.4 - 私は他にどんな重要なドキュメンテーションを読むべきですか?
ようこそFlightGear FAQのページへ。
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。
それではお楽しみください。

2 - 配布
2.1 - どこでFlightGearを入手できますか?
2.2 - FTPサーバーのパスワードは何ですか?
2.3 - なぜFTPサーバーにログインできないのでしょうか?
2.4 - 最新のソースコードはどこで入手できますか?
2.5 - SimGearて何ですか?必要ですか?
2.6 - 私はどこを飛べますか?シーナリはどこで入手できますか?
2.7 - 他の航空機モデルはどこで入手できますか?
2.8 - 実際の風景と比較してどれくらい良く見られますか?
2.9 - ムービングマップはどこですか?
2.10 - なぜ無料なのですか?
#contentsx

3 - コンパイリング
3.1 - なぜコンパイリングできないのでしょうか?
3.2 - RedHat 7を使っています。そして・・・? 
3.3 - MSVC 6.0を使っています。そして・・・? 
**1 - FAQについて [#oe48a133]

4 - 設定
4.1 - どうやってシーナリをインストールすればよいのですか?
4.2 - どうやってジョイスティックの設定をすればよいのですか?
4.3 - .fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか?
*** 1.1- FAQの最新版はどこにありますか? [#q93408bb]

5 - 実行
5.1 - なぜlibopenal.so.0のローディングエラーがでるのでしょう?
5.2 - なぜ "ssgInit called without a valid OpenGL context"がでるのでしょう?
5.3 - パネル、キーボードはどうなりましたか?
5.4 - なぜIrixではオーディオが適切にうごかないのでしょうか?
5.5 - なぜFlightGearは遅いのでしょう?
5.6 - なぜ私のSGIマシンは遅いのでしょうか?
5.7 - どうやってフレームレートを改善できますか?
5.8 - 衝突の後飛行機が突き刺さるのですが?
5.9 - なぜ FlightGear起動時に"time zone reading failed"エラーが出るのでしょうか?
http://www.flightgear.org/Docs/FlightGear-FAQ.html にあります。

6 - ハッキング
6.1 - FlightGearはどんな言語で書かれていますか?
6.2 - ソースコードのドキュメンテーションはどこにありますか?
6.3 - 新しい航空機の為にどうやって飛行力学モデルを設計すれば良いですか?
6.4 - マイクロソフトフライトシミュレータの飛行機をどうやって移植すれば良いですか?
6.5 - どうやってマイクロソフトフライトシミュレータのシーナリを移植すれば良いですか?
6.6 - パネルの設計や変更はどうすればできますか?
6.7 - FlightGearにビルや橋などのオブジェクトを作るにはどうすれば良いですか?
6.8 - どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?また、FlightGearプロジェクトにどのように貢献できますか?
6.9 - 空港はどうやって追加するのですか?
6.10 - シーナリはどうやれば作れますか?
***1.2 - このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか? [#zde3be1a]

7 - 飛行
7.1 - どこで計器飛行と航空航法を学べばよいのでしょうか?
7.2 - エルロンとラダーの違いは何ですか?
7.3 - マルチプレイヤーモードはありますか?
7.4 - ドッグファイトや爆撃用のシーナリは在りますか?
先ず最初に作者に連絡してください。
もし回答が無ければ FlightGear-Users メーリングリスト(英語)へコメントを送ってください。

8 - FlightGear v0.9.0
8.1 - なぜ 'uiuc_getwind.h' isn't foundのエラーが出るのですか?
***1.3 - このドキュメントはどれくらい古いのですか? [#vc4a17cd]

9 - FlightGear v0.7.6
9.1 - なぜ viewer.cxx about `exit' のエラーが起きるのですか?
このFAQの最後にある「この文書について」をご覧ください。

1 - FAQについて
1.1 - FAQの最新版はどこにありますか?
***1.4 - 他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか? [#e07ab778]

http://flightgear.org/Docs/FlightGear-FAQ.html
にあります。
1.2 - このFAQに関してコメントがあるなら、私はだれに連絡すればよいのでしょうか?
- FlightGearマニュアル (日本語)
- [[Getting Started Guide:http://www.flightgear.org/Docs/getstart/getstart.html]] (英語)
- [[New to FlightGear:http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear]] (英語)
- その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。

先ず最初に作者に連絡してください。もし回答が無ければFlightGear-Users メーリングリストへ連絡してください。
1.3 - このドキュメントはどれくらい古いですか?
**2 - 配布 [#jaad67d6]

FAQの最後に更新日がありますので、そちらをみてください。
1.4 - 私は他にどんな重要なドキュメンテーションを読むべきですか?
***2.1 - どこでFlightGearを入手できますか? [#gea66b8a]

ほとんどのドキュメントは http://flightgear.org/Docs/にあります。「FlightGear Installation and Getting Started」は確実に目を通してください。
また、他のドキュメンテーションは配布プログラムの中のFlightGear/docs-mini/ディレクトリにあります。
2 - 配布
2.1 - どこでFlightGearを入手できますか?
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」です。
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。

公式ダウンロードサイトは http://flightgear.org/Downloads/です。主にソースコードを配布していますが、WindowsやMac os X、SGI IRIXはプレコンパイルした実行ファイルも配布しています。
また、LinuxのSuSEやDebian (sid),Mandrake (Cooker)用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。

LinuxのSuSEやDebian (sid),Mandrake (Cooker)にはパッケージされています。
2.2 - FTPサーバーのパスワードは何ですか?
***2.2 - FTPサーバーのパスワードは何ですか? [#t8312f6e]

FTPサーバーは匿名で利用できます。ログイン名をanonymousに設定し、ご自分のメールアドレスをパスワードに設定してください。ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。
2.3 - なぜFTPサーバーにログインできないのでしょうか? 
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。
ユーザ名"anonymous"でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。

一般的にはFTPサーバーが混雑していると思われます。時間をおいて再度接続を試みるか、他のミラーリングサイトを試してみてください。ミラーリングサイトは http://flightgear.org/mirrors.html#ftp. で紹介しています。
2.4 - 最新のソースコードはどこで入手できますか?
***2.3 - なぜFTPサーバーにログインできないのですか? [#m33fda9e]

最新のソースコードはCSVデポジトリとして利用可能です。詳細はhttp://flightgear.org/cvsResources/ を見てください。
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。

その他は、定期的にf ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/. でアップデートされたソースコードを配布しています。
2.5 - SimGearて何ですか?必要ですか?
***2.4 - 最新の開発ソースコードはどこで入手できますか? [#g70aac0d]

SimGearはFlightGearのソースコードのライブラリです。ソースコードからコンパイルするのであれば必要です。Winや Mac osX,
IRIXの実行形式ファイルを利用するのであれば不要です。詳しくはhttp://www.simgear.org/を見てください。
2.6 - 私はどこを飛べますか?シーナリはどこで入手できますか?
最新の開発コードはCVSリポジトリを通じてどなたでも入手可能です。
詳細は http://www.flightgear.org/cvsResources/ をご覧ください。

ベースパッケージにはサンフランシスコベイエリアが入っています。更にシーナリを追加する事で世界中を飛ぶ事ができます。追加シーナリは http://flightgear.org/Downloads/ からFTPインターフェースやグラフィカルインターフェースを利用して入手できます。http://flightgear.org/Downloads/world-scenery.html.
その他に、比較的最新の開発ツリーのスナップショットを ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/ で入手できます。

更に、http://flightgear.org/Places/ではすばらしい風景のシーナリを配布しています。
2.7 - 他の航空機モデルはどこで入手できますか? 
***2.5 - SimGearとは何ですか?なぜ必要なのですか? [#k59e10dd]

FlightGearではhttp://www.flightgear.org/Downloads/aircraft/で沢山の航空機モデルを配布しています。この他のモデルを作成している間は、他のフライトシミュレータ用モデルを変換して公開しているモデルを利用してください。 http://www.aae.uiuc.edu/m-selig/apasim/Aircraft-uiuc.htmlにもいくつかのモデルがありますので、インフォメーションや利用方法をよく読んでからご利用ください。
2.8 - 実際の風景と比較してどれくらい良く見られますか? 
SimGearは補助的なコードのライブラリです。
FlightGearをコンパイルする予定である場合にのみSimGearが必要になります。
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。
詳しくは http://www.simgear.org/ をご覧ください。

FlightGearではX-Planeの空港データを使います。プログラムのデータセットは$FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/にあります。もしも空港のデータセットをメンテナンスするのでればhttp://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html を見てください。
***2.6 - どこを飛べますか?シーナリーはどこで入手できますか? [#i1f0e96d]

2.9 - ムービングマップはどこですか? 
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。
詳しくは、http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」でAdditional Sceneryの部分(「訳)シーナリーのダウンロード」)を見るか、直接 http://www.flightgear.org/Downloads/world-scenery.html にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。

一般的なムービングマップとして、現在開発中のAtlasが利用可能です。http://atlas.sf.net/をみてください。
2.10 - なぜ無料なのですか?
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある"Places to Fly"もご参照ください。

初期の配布ファイルが約25MByだったので(オンライン配布が)可能でした。現在は70MBy近くありますが、インターネットの高速化によりオンライン配布が可能になっています。しかし、ナローバンドユーザーも多い事は理解しています。そういった方々には便利でことによるとより安い、有料のCD配布も用意しています。私達はユーザーのために他のグループがソフトウェアを再配布する事を推奨します。
***2.7 - 私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか? [#r92ba245]

3 -コンパイリング
3.1 - なぜコンパイリングできないのでしょうか? 
私たちは独自の3Dモデルの作成に向けて作業を進めているところですが、何人かの方は、ご自身で作成したモデル(当初はMicrosoft Flight Simulatorで使うことを意図していました)をFlightGear用に変換することを許可してくださいました。

うですね、一概にはいえませんね。先ず最初にFlightGear,SimGear,plib,zlibの適正なパッケージを使ってください。パッケージのバージョンが指定のものと異なっているとコンパイルできないかもしれません。
もし、最新版をコンパイルするのであれば、ダウンロードページ(http://flightgear.org/Downloads/) でライブラリの必要なバージョンを調べる事をお勧めします。最新のソースコードを使うのであれば、他の3つのライブラリを常に最新にしてください。
また、OpenGLのインプリメンテーションを適切なヘッダーファイルでサポートしてください。nVidiaカードを持っているLinuxユーザーはドライバを最新にし、他のLinuxユーザーはX サーバーとMesa3D (http://mesa3d.org/) を確実にインストールしてください。
Windowsユーザーはhttp://www.x-plane.com/SYSREQ/v5ibm.htmlをMac ユーザーはhttp://www.x-plane.com/SYSREQ/v5mac.htmlを見てください。
それでも解決できないのであれば、FlightGear-Usersメーリングリストに加入し、質問してください。
詳しくは、http://flightgear.org/mail.htmlを見てください。
***2.8 - FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか? [#zbb92b1f]

3.2 - RedHat 7を使っています。そして・・・?
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。

Ugccパッケージをアップデートしてください。http://redhat.com/errata/とhttp://www.gnu.org/software/gcc/gcc-2.96.html を参照してください。
***2.9 - ムービングマップはどこにありますか? [#hb298de4]

3.3 - MSVC 6.0を使っています。そして・・・?
Atlasと呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。
http://atlas.sf.net/ をご覧ください。

MSVCのサービスパックを確実にインストールしてください。
4 -設定
4.1 - どうやってシーナリをインストールすればよいのですか?
***2.10 - 有料にした方がいいのでは? [#a53096b8]

シーナリファイル(例 w100n30.tar.gz)を解凍し、FlightGearインストールファイルの下の Scenery/Terrainへインストールしてください。
Windowsユーザーはこちらを御参考ください。
シーナリーのインストール
4.2 - どうやってジョイスティックの設定をすればよいのですか?
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。

FlightGearのfgjsというプログラムが設定を手伝ってくれます。fgjsを起動し、作られたドットファイルをホームディレクトリにコピーするか.fgfsrcファイルにコピーしてください。
また、FlightGear/docs-mini/にあるREADME.Joystickをみてください。
http://rockfish.net/fg/README.Joystickでも見られます。
**3 - コンパイル [#l82b5afb]

Also, see the README.Joystick file located in the FlightGear/docs-mini/ directory of the source distribution. This document is mirrored at http://rockfish.net/fg/README.Joystick.
4.3 - .fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか?
***3.1 - なぜコンパイリングできないのですか? [#d477f7c2]

.fgfsファイルはそれぞれのオプションに対し、1行ごとのコマンドラインであるべきです。
XMLファイルではありません。
もしも、XMLによる設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに
    --config=/保存先のディレクトリ/config.xml
のコマンドを追加してください。
ほとんどあらゆる設定ができるでしょう。
5 - 実行
5.1 - なぜlibopenal.so.0のローディングエラーがでるのでしょう?
そうですね、一概にはいえませんね。
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。

デフォルトではlibopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。
/etc/ld.so.confにパスを確実に書込み、root権限でldconfigを実行してください。
5.2 - なぜ "ssgInit called without a valid OpenGL context"がでるのでしょう?
FlightGearのダウンロードページ( http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。

ようするに、GLライブラリが壊れています。今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です。(こちらを参考にhttp://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867)
唯一の解決策はちょっとめんどうです。ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んでつかっていますが・・・)Mesaライブラリをアップグレードするかダウングレードしてください。
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。

ではなぜ、他のGLアプリケーションは動作するのでしょうか?それについてSteve Baker さん(ミスター PLIB)がplib-usersメーリングリストで以下のように解答しています。
5.3 - パネル、キーボードはどうなりましたか?
もし問題が生じ続ける場合は、FlightGear-Usersメーリングリストに登録し、発生している問題を教えてください。
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。

この問題は、ほぼ確実にFlightGearベースパッケージに関係しています。
FlightGearの多くの設定ファイルはXMLで書かれてベースパッケージに付属しています。
5.4 - なぜIrixではオーディオが適切にうごかないのでしょうか?
***3.2 - RedHat 7を使っています。そして・・・? [#be017e78]

FlightGearはオーディオの動作にPLIBを使っています。PLIBのオーディオキューの実行は適切な物ではありません。(実際はそれは間違っています。)これは他のプラットホームではうまく動作しているように思われますが、Irixでは今後適切にプログラムされるでしょう。
PLIBとFlightGearの次のリリースに向けて、OpenAL(http://www.openal.org/) で議論されています。OpenALオーディオにおけるテストはうまくいっています。それはオーディオの問題が解決される事を意味します。その間はオーディオ機能を止めておくことをお勧めします。(ホームディレクトリの.fgfsrcファイルに --disable-sound either コマンドを追加してください)
5.5 - なぜFlightGearは遅いのでしょう?
gccパッケージをアップデートしてください。
http://redhat.com/errata/ を見て問題を修正し、http://www.gnu.org/software/gcc/gcc-2.96.html でその理由を参照してください。

 FlightGearはハードウェアによるアクセラレーションをサポートしていますが、それがうまく実行されていないように思われます。OpenGLライブラリをインストールして適切に設定し、ビデオカードのドライバを最新にアップグレードしてください。
**4 - 設定 [#g64995ae]

Linuxユーザー:もしnVidiaユーザーでしたら、カードベンダーの説明を見てください。その他の多くのユーザーは Mesaライブラリとビデオガードのカーネルデバイスドライバを確実にインストールしてください。ほとんどの人(ディストリビュータ)が、ビデオドライバのモジュールを使っていると思います。rootでlsmodコマンドを実行し、何のモジュールが読み込まれているか確認してください。 XF86Configがビデオデバイスセクションを確実に読み込まれるようにしてください。あなたは、MesaやQuake3のデモを試してみてください。
5.6 - なぜ私のSGIマシンは遅いのでしょうか?
***4.1 - どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか? [#le8569c7]
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。

まず、SGIマシーンで最も多い間違えは--fog-fastestを指定するのを忘れる事です。一般的なSGIマシンは、EXP2 シェーディングモデルの1フレーム/秒以下はサポートされていません。
FlightGearは大規模なOpenGL z-バッファを使用します。(これはとても古いSGIハードウエアだけがサポートしています。)
CPUはFlightGearにかかわる他のタスク(飛行力学、シーナリのトラッキング、CGIからの要求)に加えて、全てのz-バッファを計算しなければならないのです。
> (''訳注:'' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)

以下の機能はローエンドSGIマシン(IndyやIndigoなど)によってレンダリングされたソフトウェアです。
***4.2 - どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか? [#y3fbda07]

    * stencil and accumulation buffer
    * depth queuing and depth buffering
    * fogging, lighting, clipping and transforms
    * texturing
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。

要望どおりの結果が得られないかもしれませんが、以下のオプションで起動してみてください。
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルもご覧ください。

./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend \
--disable-textures --disable-clouds --disable-sound \
--disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud
***4.3 - 個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか? [#a9138738]

私は--enable-wireframeのオプションさえ動かないマシンでも素晴らしいフライトを想像できました。(もっとも私が間違っている事を立証される事を心から望んでいました。)
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。
このファイルはXMLファイルでは''ありません''。

O2のようなマシンでは以下のコマンドオプションが良いでしょう。
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。
> --config=/path/to/my/config.xml

その他のマシンについては手もとにマシンが無いので、適切なオプションは解りません。
5.7 - どうやってフレームレートを改善できますか?
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。

2つの方法があります。1つめの方法はHUD表示にする事です。パネルを隠すにはShift+Pを押してください。HUD表示にするにはHキーを押してください。もう一つは、代替HUDを使う事です。Shift+Iキーを押してください。もとに戻すにはIキーを押してください。
5.8 - 衝突の後飛行機が突き刺さるのですが?
**5 - 実行 [#s0c1f219]

英知あるFlightGearマスターは、価値ある航空機が初心者パイロットによっておおいにクラッシュされる事を容認しました。実際にはだれもクラッシュ後のモデルを気にしていないという事実もありますが。:-)
その結果は、ご存知のとおり地面に突き刺さります。
***5.1 - libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか? [#ze44f40c]

緊急対応はCtrl+Uキーを押すと1000ftまでワープします。
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。

それでも手におえない人は、エレベーターを使って5000ftまで上昇しエルロンを使って180度ロールして錯覚を使っった飛行訓練をします。ただし、操縦方向が逆である事や、エアスピードを上げる事を忘れないでください!!
5.9 - なぜ FlightGear起動時に"time zone reading failed"エラーが出るのでしょうか?
***5.2 - なぜ "ssgInit called without a valid OpenGL context"が出るのですか? [#j2341433]

これは多分タイムゾーンファイルのline-endingの問題です。Win32ユーザーはDosで利用できるUNIXコンバータユーティリティをダウンロードする事で解決できます。http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip.
d2u *.tabとコマンドを打って、タイムゾーンファイルを出来上がったタイムゾーンディレクトリにFixして下さい。
6 - ハッキング
6.1 - FlightGearはどんな言語で書かれていますか?
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。

多くはC++で書かれていて、SimGearはCコードもサポートされています。
6.2 - ソースコードのドキュメンテーションはどこにありますか?
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか?
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。

FlightGearはソースコードのドキュメンテーションを持っていません。(doxygen,DOC++のような物)私達がどのようなドキュメントを持っているかはhttp://flightgear.org/Docs/を見てください。有効なドキュメントはソースツリーの中のdocs-mini/のディレクトリにあります。
***5.3 - パネルやキーボード等々が何か変なのですが? [#m6f121c5]

SSimGearはdoxygenドキュメンテーションを使用しており、http://simgear.org/doxygen/で利用可能です。
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。

JSBSim FDMはDOC C++を使います。最新の物はhttp://jsbsim.sf.net/JSBSim/で見る事ができます。
***5.4 - なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか? [#z0c4bae5]

他の唯一のドキュメントはソースコードの中のコメントを見てください。プログラマにもよりますが、ソースコードにドキュメントがあるかもしれません。
6.3 - 新しい航空機の為にどうやって飛行力学モデルを設計すれば良いですか?
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。

TFlightGearの主要な飛行力学モデル(JSBSIM)の定義はhttp://jsbsim.sf.net/を見てください。
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。

もし、シンプルな飛行力学モデルを望むのでしたら代替としてYASimを使ってください。YASimの航空機モデルを作るのでしたら FlightGearのパッケージファイルのAircraft-yasim/README.yasimを見てください。I
***5.5 - なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか? [#gf3d5a29]

基本的な従来の空力係数(JSBSimのような)に基づいている別の飛行力学モデルはUIUCです。
それらの航空機モデルの例はベースパッケージのAircraftもでるのフォルダ名にUIUCを持っている物です。UIUCの追加情報はhttp://www.aae.uiuc.edu/m-selig/apasim/Aircraft-uiuc.htmlを見てください。
6.4 - マイクロソフトフライトシミュレータの飛行機をどうやって移植すれば良いですか?
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。

3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)はやり直さなければなりません。
こちらを参考に
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。

もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、マイクロソフトのhttp//zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.aspで利用可能なMakeMDL SDKで、MDLファイルに変換可能でしょう。 
6.5 - どうやってマイクロソフトフライトシミュレータのシーナリを移植すれば良いですか?
***5.6 - なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか? [#tf0169aa]

http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.htmlを見て下さい。(残念!現在リンク切れです)
6.6 - パネルの設計や変更はどうすればできますか?
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。

配布パッケージ内のFlightGear/docs-mini/ディレクトリにある README.xmlpanel を見て下さい。
6.7 - FlightGearにビルや橋などのオブジェクトを作るにはどうすれば良いですか?
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。
-stencil and accumulation buffer
-depth queuing and depth buffering
-fogging, lighting, clipping and transforms
-texturing

最初にV0.7.7以降のFlightGear準備してください。そして、設置したいオブジェクトモデルとその緯度/経度を調べ、シーナリを準備します。
次にそのオブジェクトの高度を入手して下さい。自分で計算するのであれば、オブジェクトの設置位置でFlightGearを起動し、高度に注目してください。コマンド例は以下のとおりです。
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。
> ./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud

fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | tee fgfs.log
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。

高度はおそらくフィート単位なので、3.28で割った値を初期値に設定して下さい。
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。
> ./runfgfs --fog-fastest --disable-sound

ログファイルの中からLoading tileを検索し、ファイル名をメモして下さい。それはこのようなものでしょう
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。

Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601
***5.7 - どうすればフレームレートを見れますか? [#b64ae692]

そのタイルファイルのあるディレクトリへPlibで認識できるフォーマットで保存した3Dファイルをコピーして下さい。
そのディレクトリの中のタイトル名に.stgという拡張子を持ったテキストファイルを作成して下さい。そのタイルに空港がある場合は.stgファイルはすでに存在しているでしょう。そうでなければ新規に作成して下さい。例えばこんなファイル名です
2つの方法があります。
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。
> (''訳注:'' メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。-toshi)
< 第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。

/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg
***5.8 - 「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが? [#qdbb524d]

.STGファイルの最終行にOBJECT_STATICにつづき経度 緯度 高度を書き込んで下さい。
記入例
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)

そして、.stgファイルを保存し、FlightGearを再起動してください。おそらく自分で作ったモデルをコックピットから眺める事ができるでしょう。
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。

注)このFAQはメーリングリストの以下の投稿から作られました。http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/
これを見て理解できない場合は次のページをみてください。
NOTE: The above information was taken from the following mailing list post: 
手短な回答は、(デフォルトのキーバインドでは)Ctrl+Uを押して1000フィート上に飛行機をワープさせることです。
> (''訳注:'' Ctrl+Uは正常に機能していません。-toshi)

PPEを使う代替手法はNorman Vineによってhttp://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html
に記されています。
6.8 - どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?また、FlightGear プロジェクトにどのように貢献できますか?
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください!!!

2Dパネルへの貢献であれば最小限のXML構文の知識とペイントプログラムの技術があれば、他のコーディング技術は必要ありません。
磁気コンパスの一部を除き、全ての計器パネルはC++コード無しでXMLにより定義されています。
始めてみたいのであれば、ohn Checkが素晴らしい入門書を書いています。
配布パッケージ内のFlightGear/docs-mini/ディレクトリにある README.xmlpanel を見て下さい。
***5.9 - なぜ FlightGear起動時に"time zone reading failed"と言って終了してしまうのですか? [#f59678bb]

FlightGearの3Dコックピットやビルディング、航空機モデルなどを作って見たいと思うのであれば、私達は、あなたのその助けをメチャクチャ必要としています。唯一のルールは三角形要素を寛大に用いる事です。FlightGearは一つのモデルで取り扱える三角形要素は5万以下でないといけません。実際は1モデル5000が限界です。
もしもあなたが、セスナ172の3Dコックピット(例えばですが)をac3Dかppeで設計したいのであれば、我々はC++のコーダーを持っています。
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。

どうしてもC++コードまで作りたいのであれば、OpenGLの良書を買わなければなりません。しかしながら、FlightGearは OpenGLの大部分をカバーするplibというハイレベルなライブラリを使用します。手始めには、plibのドキュメントをよく読んで、必要最小限の OpenGLの知識を身に付けることです。
6.9 - 空港はどうやって追加するのですか?
**6 - ハッキング [#w45176b6]

空港は$FGROOT/Airports/default.apt.gzに追加できますが、空港の見え方を修正し、シーナリを再構築しなければなりません。
default.aptのフォーマットについての説明やドキュメントはこちらを見て下さい。 http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html
6.10 - シーナリはどうやれば作れますか?
***6.1 - FlightGearはどんな言語で書かれていますか? [#e08d3e7a]

FFlightGearのシーナリは姉妹プロジェクトのTerraGearに詳細が出ています。
こちらを見て下さい。
 http://terragear.org/.
7 - 飛行
7.1 - どこで計器飛行と航空航法を学べばよいのでしょうか?
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。

http://www.navfltsm.addr.com/ はとても勉強になるサイトです。
その他にも Laminar Research社が開発したフライトシムX-Planeの大変分かりやすい日本語解説サイトです。
航空航法の解説のあるFlight Schoolはいつも参考にさせていただいてますhttp://www.imagea2.com/xplane/index.html
7.2 - エルロンとラダーの違いは何ですか?
***6.2 - 新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか? [#i4072d70]

補助翼についての解説は以下を見て下さい
FlightGearの主要なFDMであるJSBSIMに対して航空機を定義するには、http://jsbsim.sf.net/ をご覧ください。

もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。

***6.3 - Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか? [#q7311f4b]

3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。

もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 

***6.4 - Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか? [#ob44060a]

http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。(''訳注:'' リンク切れ。)

''訳注:'' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi
> (参考) [[[Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion>http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html]]

***6.5 - パネルの設計や変更はどうすればできますか? [#a8d9e6bf]

ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。

***6.6 - ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか? [#q29d129c]

最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。

では、その地点の高度を入手します。
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。
コマンドの例は次のとおりです。
> fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | tee fgfs.log

高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。

出力ログファイルの中から文字列"Loading tile"が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。
> Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601

Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子".stg"が付いたテキストファイルを編集してください。
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。
そうでなければ新規にファイルを作成してください。
この例におけるファイル名は次のとおりです。
> /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg

ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。
"OBJECT_STATIC"、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。
今回の例では、このような行になります。
> OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0

.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。

メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/

PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html

FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。
Wiki: [[Placing 3D Objects with the UFO:http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO]]

また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。
Wiki: [[FlightGear Scenery Designer:http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer]]

***6.7 - どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?それをどのように活かせますか? [#e40db0e3]

2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。

同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。
5,000がやっとです。
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。

また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリplibにより、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。
3D C++プログラミングを始めるには、plibのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。

***6.8 - 空港はどうやって追加するのですか? [#r9e0be40]

$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html

***6.9 - 自分用のシーナリーはどうやれば作れますか? [#d49577a6]

はい、でも難しい仕事になります。
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。
詳細はこちらをご覧ください。
http://terragear.org/

**7 - 飛行 [#g668c1c2]

***7.1 - 計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか? [#d63e64b7]
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。

http://www.av8n.com/how/ はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。

''訳注:'' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト
http://www.imagea2.com/xplane/
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。

JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。

***7.2 - エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか? [#n0227a25]

http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。

''訳注:'' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html
が参考になります。

7.3 - マルチプレイヤーモードはありますか?
***7.3 - マルチプレイヤーモードはありますか? [#l922cb70]

私達はLinuxで動作する不完全な初期のプログラムを持っています。
共に開発を進めてくれる仲間を見つけたいと思っています。
Plibはネットワークでのローレベルなマルチプレイヤ―ゲームモードをサポートさせます。
また、 DISプロトコルの為の開発支援もよいでしょう。
7.4 - ドッグファイトや爆撃用のシーナリは在りますか?
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。

いいえ、コンバットはサポートしていません。私達の開発者の多くは民間航空に力を入れています。
私達は明らかにこの機能をなくしていません。
ただ私達はだれもこの機能について、どうしても開発したいと思っていないだけです。
Wiki: [[Multiplayer Howto:http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Multiplayer_Howto]]

しかしながら、FlightGearは兵装こそ備えてはいませんが、何機かの軍用機を持っています。
8 - FlightGear v0.9.0
8.1 - なぜ 'uiuc_getwind.h' isn't foundのエラーが出るのですか?
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する地図があります。
[[FlightGear Online Server Map:http://pigeond.net/flightgear/fgmap/]]

このエラーはv0.9.0のパッケージで起きました。v0.9.1にアップグレードしてください。
9 - FlightGear v0.7.6
9.1 - なぜ viewer.cxx about `exit' のエラーが起きるのですか?
***7.4 - ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか? [#r2fa6bff]

このエラーはv0.7.6リリース後に起きました。viewer.cxxのトップに#include <stdlib.h>
と書かれた行を追加してください。
このドキュメントについて
いいえ、今はありません。
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。
ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。

**8 - FlightGear v0.7.6 [#ka98489a]

***8.1 - viewer.cxx about `exit' being undeclared エラーはなぜ起きるのですか? [#r7525cee]
このエラーはv0.7.6リリース後に出現しました。
問題を修正するには、viewer.cxxのトップに"#include <stdlib.h>"と書かれた行を追加してください。

**このドキュメントについて [#w5412303]
FlightGear FAQ
$Revision: 1.10 $
$Date: 2004/08/08 11:34:35 $
$Revision: 1.13 $
$Date: 2007-06-07 21:07:32 $

このドキュメントはXML から Sablotronを使って作られました。
Cameron Moore
cameron@unbeatenpath.net
----
編集メモ
-jp.flightgear.org にあったtetsuさん訳の元文章
(FlightGear FAQ Revision: 1.10)をRevision: 1.13に対応させました。
公式FAQに掲載される予定の[[本家WikiのFAQ:http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FAQ]]の内容も一部先取りして載せてあります。2007/06/03〜17 toshi
-bglに関する補足を追加。2007/06/19 toshi
-csvをcvsに修正。2007/06/21 toshi
-bglに関する補足のリンクミスを修正しました。2007/07/2095 toshi
-[[フォーラム記事>http://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?post_id=3206]]で出されているように、本家Wiki内に(より新しい記事を)作成したので、上にリンクを貼り付け - 2011/10/09 sambar

2005/10/01 tetsu翻訳


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