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このドキュメントは $FG_ROOT/Docs/Readme.Joysticks.htmlの日本語訳です。
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#contents 

*ジョイスティック・キーボードの設定方法 [#d352b75f]
*ジョイスティック・キーボードの設定方法 [#d239370e]
version 0.9.8.1 13/10/2005 Author John Check (FlightGear1.9.1添付バージョン)

この文書はFlightGear0.7.7以降を対象として書かれています。
ジョイスティックがあなたのOS上で正常に認識され、動作しているという前提で書いています。この文書はLinuxユーザーの視点で書かれていますが、しかしこの情報は他のプラットフォームでも有効です。
(訳注:訳者はWindowsVistaユーザーです。)

Thanks to David Megginson, who aside from actually implementing FGFS XML features, lets me rip off his descriptions of how stuff works so I can look smart.(ここは未翻訳 )

*いくつかの歴史 [#sf0d1429]
*いくつかの歴史 [#ye2ba402]

初期のFGFSのジョイスティックの軸/ボタンと、キーバインディングはハードコードされていました。もしデフォルトのジョイスティックの設定を使用しない、もしくは違うキーバインディングを使いたい場合、ソースコードを修正して再コンパイルする必要がありました。

幸運な事に、v0.7.5.aの頃に"プロパティマネージャ"が与えられ、ジョイスティックで簡単にパラメータをセットできるようになりました。
バージョン0.7.7ではプロパティマネージャの役割が拡張され、イベントとコマンドを束ねることが出来るようになりました。
このコードは、FGInputとして知られていて、ジョイスティックと同様にキーボードのコマンドバインディングを構成するのに使用されます。
バージョン0.7.9では条件付けが許容され、編集された決定ツリーを加えました。(修正希望)

* [#e1dbf4df]
*最も重要な事: [#a1f4d364]
私は、ジョイスティックとキーボードについては後で書くつもりです。
FGInputは一般的なものを十分に扱えます。それは、ジョイスティックのボタンとキーボードのイベントを同様に扱います。
さまざまな方法でキーボードまたはジョイスティックのバインディングを記憶できます。使える方法は以下のとおりです:

, ソース , 場所 , 書式 ,  有効範囲
,command line , STDIN   ,  例を見てください     ,     そのセッションのみ
,.fgfsrc    ,   ~/    ,    コマンドラインオプション , 現在のユーザーのみ
,system.fgfsrc , $FG_ROOT , コマンドラインオプション , システム全体
,joystick.xml , $FG_ROOT , XMLプロパティリスト  , システム全体
,keyboard.xml , $FG_ROOT , XMLプロパティリスト  , システム全体

*XMLについて [#w26b48de]
あなたがこれを疑問に思っている時のために、XMLは「eXtensible Markup Language」と書いておきます。
これは、HTMLに非常に似ていますが、(訳者追記:XML文書に使う場合に限って言えば)あなた自身で定義したタグを使用できます。

さて、FGFSの場合では、私たちはあなたがジョイスティック/キーボードを構成するために必要とするタグを定義しました。階層的に組織化された構造を記述することによく適しています。FGFSで使用しているプロパティツリーのような、外部のアプリケーションへの内容です。あなたは、FGFSのためにXMLファイルを設定するには、以下の開始タグと終了タグをペアで記述しなければなりません。


 <PropertyList>
  <!-- HTMLと同じように、<!-- -->で囲った部分はコメントです。 -->
 </PropertyList>
 <PropertyList>
  <!-- HTMLと同じように、<!-- -->で囲った部分はコメントです。 -->
 </PropertyList>

*ジョイスティックの出力を、どのプロパティに割り当てるか決める [#c43303c1]
FlightGearには、js_demoユーティリティが同梱されています。(訳注:1.9.0以降は同梱されていません…) これは、ジョイスティックの数と能力について報告するでしょう。
ジョイスティックを操作しながらjs_demoの出力を監視すれば、軸/ボタンに対して割り当てる操作を決める事ができます。一般的に、*NIX環境では付番がゼロから始まることに注意してください。 以下の例では、システムで、1個のジョイスティック(js0)を接続します。この出力は、4ボタンとスロットル付きのアナログGravis BlackHawkジョイスティックの物です。

js_demoの典型的な出力

 Joystick test program.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Joystick 1 not detected    <!-- ジョイスティック番号は0から始まります -->
 Joystick 2 not detected
 +--------------JS.0--------------+
 | Btns    Ax:0   Ax:1    Ax:2    |                    
 +--------------------------------+
 | 0000    +0.0   +0.0    -1.0    |


The buttons are handled internally as a binary number in which bit 0 ・・・(以下翻訳中
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翻訳開始 2009/0/22 sambar


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