翻訳作業場トップページ このドキュメントは $FG_ROOT/Docs/Readme.Joysticks.htmlの日本語訳です。


#contents

ジョイスティック・キーボードの設定方法

version 0.9.8.1 13/10/2005 Author John Check (FlightGear1.9.1添付バージョン)

この文書はFlightGear0.7.7以降を対象として書かれています。 ジョイスティックがあなたのOS上で正常に認識され、動作しているという前提で書いています。この文書はLinuxユーザーの視点で書かれていますが、しかしこの情報は他のプラットフォームでも有効です。 (訳注:訳者はWindowsVistaユーザーです。)

Thanks to David Megginson, who aside from actually implementing FGFS XML features, lets me rip off his descriptions of how stuff works so I can look smart.(ここは未翻訳 )

いくつかの歴史

初期のFGFSのジョイスティックの軸/ボタンと、キーバインディングはハードコードされていました。もしデフォルトのジョイスティックの設定を使用しない、もしくは違うキーバインディングを使いたい場合、ソースコードを修正して再コンパイルする必要がありました。

幸運な事に、v0.7.5.aの頃に"プロパティマネージャ"が与えられ、ジョイスティックで簡単にパラメータをセットできるようになりました。 バージョン0.7.7ではプロパティマネージャの役割が拡張され、イベントとコマンドを束ねることが出来るようになりました。 このコードは、FGInputとして知られていて、ジョイスティックと同様にキーボードのコマンドバインディングを構成するのに使用されます。 バージョン0.7.9では条件付けが許容され、編集された決定ツリーを加えました。(修正希望)

最も重要な事:

私は、ジョイスティックとキーボードについては後で書くつもりです。 FGInputは一般的なものを十分に扱えます。それは、ジョイスティックのボタンとキーボードのイベントを同様に扱います。 さまざまな方法でキーボードまたはジョイスティックのバインディングを記憶できます。使える方法は以下のとおりです:

 ソース  場所  書式   有効範囲
command lineSTDIN例を見てくださいそのセッションのみ
.fgfsrc~/コマンドラインオプション現在のユーザーのみ
system.fgfsrc$FG_ROOTコマンドラインオプションシステム全体
joystick.xml$FG_ROOTXMLプロパティリストシステム全体
keyboard.xml$FG_ROOTXMLプロパティリストシステム全体

XMLについて

あなたがこれを疑問に思っている時のために、XMLは「eXtensible Markup Language」と書いておきます。 これは、HTMLに非常に似ていますが、(訳者追記:XML文書に使う場合に限って言えば)あなた自身で定義したタグを使用できます。

さて、FGFSの場合では、私たちはあなたがジョイスティック/キーボードを構成するために必要とするタグを定義しました。階層的に組織化された構造を記述することによく適しています。FGFSで使用しているプロパティツリーのような、外部のアプリケーションへの内容です。あなたは、FGFSのためにXMLファイルを設定するには、以下の開始タグと終了タグをペアで記述しなければなりません。

<PropertyList>
 <!-- HTMLと同じように、<!-- -->で囲った部分はコメントです。 -->
</PropertyList>
<PropertyList>
 <!-- HTMLと同じように、<!-- -->で囲った部分はコメントです。 -->
</PropertyList>

ジョイスティックの出力を、どのプロパティに割り当てるか決める

FlightGearには、js_demoユーティリティが同梱されています。(訳注:1.9.0以降は同梱されていません…) これは、ジョイスティックの数と能力について報告するでしょう。 ジョイスティックを操作しながらjs_demoの出力を監視すれば、軸/ボタンに対して割り当てる操作を決める事ができます。一般的に、*NIX環境では付番がゼロから始まることに注意してください。 以下の例では、システムで、1個のジョイスティック(js0)を接続します。この出力は、4ボタンとスロットル付きのアナログGravis BlackHawkジョイスティックの物です。

js_demoの典型的な出力

Joystick test program.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Joystick 1 not detected    <!-- ジョイスティック番号は0から始まります -->
Joystick 2 not detected
+--------------JS.0--------------+
| Btns    Ax:0   Ax:1    Ax:2    |                    
+--------------------------------+
| 0000    +0.0   +0.0    -1.0    |

The buttons are handled internally as a binary number in which bit 0 ・・・(以下翻訳中


翻訳開始 2009/0/22 sambar


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