[[FrontPage]] *はじめに [#g07d59f2] このページでは、FlightGearでの機体データの作成について述べます。なお、執筆者の私は機体データを作成したことはありません。作成の仕方についてを調査した結果 を以下に述べます。 **3Dソフトウェア [#i7d3dfbf] 機体を開発するには、当然ながら、3Dの機体やコックピトをモデリング(作成)する必要があります。これは、風景や地形、空港データの作成でもいえます。 現在、FlightGearでの機体作成で用いられる3DCGソフトウェアで、最もポピュラーなものが、AC3D( http://www.ac3d.org )とBlender( http://www.blender.org )です。 AC3Dは、習得は楽なのですが、有料で購入する必要があります。もしくは、14日間の無料試用の許可を取らなければ使用できません。一方、BlenderはAC3Dに比べ習得は難しいのですが、無料で使用できます(前述の公式サイトから購入可能。上部のDownloadからダウンロード)。詳細は、 http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Modeling_-_Getting_Startedを見てください(英語)。性能的に見ると、両ソフトともあまり差はありません。 **プログラミング言語 [#z4dc549c] XMLを使用するようです。ただし、XMLに関する知識は、はじまりと終わりのタグの付け方とか、そういう非常に基本的な知識を理解していればよいそうです。 よくわからなければ、他の機体データをもとに編集していくのをおすすめします。 *1,機体選択リストに機種名を表示するには [#zf5d57ef] FlightGear起動時の機種選択リストに機種名を表示するには、FlightGearのフォルダのdate/Aircraftに、ほかの機体データと同じように、機体データのフォルダを作成する必要があります。例えば、ボーイング737-300だったら、737-300というフォルダが作成されています。 次に、テキストエディタ(XMLが対応しているもの)で、 xxx-set.xmlというファイルを作成します。737-300のものだったら、737-300-set.xmlとなっています。この、xxx(737-300)の部分が、機種名となり、機種選択リストにそのまま表示されます。 ---- !加筆依頼! (執筆) BBCTV