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はじめに

このページでは、FlightGearでの機体データの作成について述べます。なお、執筆者の私は機体データを作成したことはありません。作成の仕方についてを調査した結果 を以下に述べます。

3Dソフトウェア

機体を開発するには、当然ながら、3Dの機体やコックピトをモデリング(作成)する必要がある。これは、風景や地形、空港データの作成でもいえる。

現在、FlightGearでの機体作成で用いられる3DCGソフトウェアで、最もポピュラーなものが、AC3D( http://www.ac3d.org )とBlender( http://www.blender.org )である。

AC3Dは、習得は楽なのですが、有料で購入する必要があります。もしくは、14日間の無料試用の許可を取らなければ使用できません。一方、BlenderはAC3Dに比べ習得は難しいのですが、無料でダウンロード購入が可能です(前述の公式サイトから購入可能。上部のDownloadからダウンロード)。詳細は、 http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Modeling_-_Getting_Startedを見てください(英語)。性能的に見ると、両ソフトともあまり差はありません。

プログラミング言語

XMLを使用するようです。


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