logo
ホーム •  フォーラム •  日本語wikiトップ •  アカウント情報 •  サイト内検索 •  新規登録
 ログイン
ユーザー名:

パスワード:


パスワード紛失

新規登録
 メインメニュー
 米国サイト
 オンライン状況
23 人のユーザが現在オンラインです。 (3 人のユーザが フォーラム を参照しています。)

登録ユーザ: 1
ゲスト: 22

epuracy もっと...

Re: osm2cityの使い方

このトピックの投稿一覧へ

なし Re: osm2cityの使い方

msg# 1.1
depth:
1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2017-10-6 17:45
inomaty  長老   投稿数: 164
こんにちは、radio01さん。inomatyです。


SRTMのデータ欠損のためでしょうか?真っ平らな土地というのも寂しいのでそちらも何とかしたいところですが、それは置いておいて、

以前から私もosm2cityに興味ありましたがpythonに触れる機会も少なかったので先へ先へとなってましたが、良い機会だと思い勉強してみました(安定版ですとFlightGear2017.3.1以降では道路に車が走るのもいいですね)。
英語Wikiにある使い方ページ(http://osm2city.readthedocs.io/en/latest/index.html)を参考にしつつ、私の方ではWindows環境下でPreparation [Builder]のOSMのデータを落とすというとこまでは来ましたが、radio01さんはどこまで進んでいるのでしょうか?もうScenery Generation [Builder]に入るとこまで来ているで良いのでしょうか?
作成範囲によっては単純にScenery Generation [Builder]ページのOverview of Programsの2つめのコード部分のように.pyファイルを実行していくのではなく、バッチファイルを実行させるようですけどその辺りはどうなのでしょうか?

--
OS:Win7 Pro 64bit
  Ubuntu14.04LTS
FG version:Win7:3.4,2017.3.1
      Ubuntu:2016.1.1,2016.2.0

投票数:15 平均点:5.33

投稿ツリー

  条件検索へ


 検索

高度な検索
 新しい登録ユーザ
epuracy 2025-6-9
ofyxime 2025-6-8
unsightlye 2025-6-8
opequ 2025-6-7
TutorGlobe 2025-6-7
egusemiq 2025-6-6
oteqow 2025-6-6
emuqokod 2025-6-6
kruZoqEzu 2025-6-6
yleziqo 2025-6-6
 最近の画像(画像付)
My Go-To Slot Site?... (2025-6-8)
My Go-To Slot Site?...
Why RAJADEWA138 Bec... (2025-6-7)
Why RAJADEWA138 Bec...
Hanging Out with RA... (2025-6-6)
Hanging Out with RA...
Why Everyone’s Tal... (2025-6-4)
Why Everyone’s Tal...
The Unique Allure o... (2025-6-1)
The Unique Allure o...
Powered by XOOPS Cube 2.1© 2001-2006 XOOPS Cube Project
Theme designed by OCEAN-NET