Re: 飛行場灯台を改造する
Re: 飛行場灯台を改造する
msg# 1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
Hyde
居住地: ジョージア
投稿数: 169
hideさん、こんばんは。 Hydeです。
WhiteFlashが点灯してよかったですね。 マニュアルで書き換えると、往々にして発生しますね。
ところで、私の方もAC3Dを使ってうまく5つのマテリアルを作成することができました。 Blenderだと、どうしても色が変わってしまいます。
ただ、hideさんのように円盤のサイズを変更するのではなく、GreenFlash.2及びWhiteFlash.2をそれぞれ3枚ずつコピーし、名前を .3、.4、.5として、それをtoshiさんからの情報の<type>scale</type>でそれぞれ、2.5倍、5倍、10倍にしたところ、これが非常にいい具合になりました。 scaleを使うと、ライトが上に向かって伸びていくので、中心の高さを変える必要がありませんし、光芒も膨らんでからしぼんでいく感じで、現実感があります。 一度試して見てください。
Visibilityを80000mにして、羽田上空に上がってまわりを見渡すと、4個ぐらいのライトが見えます。
有視界飛行の時は、本当にめちゃくちゃ便利です。
ご教示、まことにありがとうございました。
WhiteFlashが点灯してよかったですね。 マニュアルで書き換えると、往々にして発生しますね。
ところで、私の方もAC3Dを使ってうまく5つのマテリアルを作成することができました。 Blenderだと、どうしても色が変わってしまいます。
ただ、hideさんのように円盤のサイズを変更するのではなく、GreenFlash.2及びWhiteFlash.2をそれぞれ3枚ずつコピーし、名前を .3、.4、.5として、それをtoshiさんからの情報の<type>scale</type>でそれぞれ、2.5倍、5倍、10倍にしたところ、これが非常にいい具合になりました。 scaleを使うと、ライトが上に向かって伸びていくので、中心の高さを変える必要がありませんし、光芒も膨らんでからしぼんでいく感じで、現実感があります。 一度試して見てください。
Visibilityを80000mにして、羽田上空に上がってまわりを見渡すと、4個ぐらいのライトが見えます。
有視界飛行の時は、本当にめちゃくちゃ便利です。
ご教示、まことにありがとうございました。
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各種ライティングの設定について
(Hyde, 2011-5-24 3:14)
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Re: 各種ライティングの設定について
(toshi, 2011-5-24 6:49)
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(Hyde, 2011-6-16 11:06)
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(Hyde, 2011-6-17 4:59)
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(Hyde, 2011-11-9 7:48)
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(hide, 2011-11-10 15:07)
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(Hyde, 2011-11-10 23:13)
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(hide, 2011-11-15 18:57)
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