Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
zero1962
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Blenderへのインポートプラグインは、まだ、試しておりませんが、
FGFSの1.9.1bでは、ポリゴン・カラーが正しくでておりました。
多分、2.0.0の特徴かと思いますが、テクスチャ・フィルタとか何か設定で回避できないかとおもいますが、なかなか良い考えが浮かびません。
機体開発では、テクスチャ貼り付けが一般的になっておりますが、VRMLにしてみると奥行きの矛盾が明確になったりします。
YSFSの機体はベタオブジェクトですがモデラーさんは綺麗にカラーリングされていますね。著作権は遵守しなければいけませんが、埋もれさせておくにはもったいないのでVRML,FGFS応用など広く利用されるといいなと思います。FGFS 2.2.0では、ベタオブジェクトもOKな仕様になるといいです。
ご助言ありがとうございました。
FGFSの1.9.1bでは、ポリゴン・カラーが正しくでておりました。
多分、2.0.0の特徴かと思いますが、テクスチャ・フィルタとか何か設定で回避できないかとおもいますが、なかなか良い考えが浮かびません。
機体開発では、テクスチャ貼り付けが一般的になっておりますが、VRMLにしてみると奥行きの矛盾が明確になったりします。
YSFSの機体はベタオブジェクトですがモデラーさんは綺麗にカラーリングされていますね。著作権は遵守しなければいけませんが、埋もれさせておくにはもったいないのでVRML,FGFS応用など広く利用されるといいなと思います。FGFS 2.2.0では、ベタオブジェクトもOKな仕様になるといいです。
ご助言ありがとうございました。
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textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(zero1962, 2011-4-17 21:15)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (takehiro, 2011-4-17 21:37)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (sambar, 2011-4-17 21:37)
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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(zero1962, 2011-4-17 22:39)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (sambar, 2011-4-18 20:29)
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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(zero1962, 2011-4-19 19:52)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (toshi, 2011-4-20 1:33)
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(zero1962, 2011-4-20 20:42)
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(toshi, 2011-4-21 0:56)
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(hide, 2011-4-21 11:34)
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(zero1962, 2011-4-22 21:18)
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