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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。

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なし Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。

msg# 1.3.1
depth:
2
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2011-4-18 20:29
sambar  長老 居住地: 岡山  投稿数: 484
こんばんは、zero1962さん。

引用:

dnm2mqo.plでメタセコイアのファイルにします。
次に、Cyberdelia_Optmedia122というソフトで*.wrl形式にします。
(本当は、VRML表示したかった。)
ここまできたら、Blenderでインポートし、座標を変換して*.ac形式でエクスポートしました。

試したことはありませんが、メタセコイアのmqoファイルからBlenderにインポートするためのプラグインがあるようです。
こっちではどうでしょう?

mqo形式であれwrl形式であれ、フォーマットを公開してるとは言えども「3Dソフトがファイルの内容をどう解釈するか」は個々のソフトによって多少の違いはあるかもしれません。
もしそうならば、使うソフトの数が減る分トラブルシュートがやりやすいと思います。
#HTMLとスタイルシートでさえブラウザによって表示に差異がありますし・・・

もしかしたら、次期リリースのFGFS(2.2.0の予定だそうで・・・いつ出るのか分かりませんが)では、またベタオブジェクトの表示に変更があるかもしれません。
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