Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
zero1962
居住地: 三重県
投稿数: 229
takehiroさん、sambarさん、こんばんは。
YSFS追加機体 *.dnmから *.ac形式ファイルを作る手順は次の通り
です。
朝飯中隊駐機場のスクリプト
http://raptor.ddo.jp/asameshi/cgi-bin/script.cgi
上記にある
dnm2mqo.plでメタセコイアのファイルにします。
次に、Cyberdelia_Optmedia122というソフトで*.wrl形式にします。
(本当は、VRML表示したかった。)
ここまできたら、Blenderでインポートし、座標を変換して*.ac形式でエクスポートしました。
FGFS 2.0.0の風景にあるビルなどは、テクスチャがあるため表示は白っぽくなく正常と思われます。やはり、べたオブジェクトが白っぽくなるのは、v2.0.0の仕様ですかね...残念v1.9.1ではいい線いったとおもったのになあ。
YSFS追加機体 *.dnmから *.ac形式ファイルを作る手順は次の通り
です。
朝飯中隊駐機場のスクリプト
http://raptor.ddo.jp/asameshi/cgi-bin/script.cgi
上記にある
dnm2mqo.plでメタセコイアのファイルにします。
次に、Cyberdelia_Optmedia122というソフトで*.wrl形式にします。
(本当は、VRML表示したかった。)
ここまできたら、Blenderでインポートし、座標を変換して*.ac形式でエクスポートしました。
FGFS 2.0.0の風景にあるビルなどは、テクスチャがあるため表示は白っぽくなく正常と思われます。やはり、べたオブジェクトが白っぽくなるのは、v2.0.0の仕様ですかね...残念v1.9.1ではいい線いったとおもったのになあ。
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textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(zero1962, 2011-4-17 21:15)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (takehiro, 2011-4-17 21:37)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (sambar, 2011-4-17 21:37)
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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(zero1962, 2011-4-17 22:39)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (sambar, 2011-4-18 20:29)
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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(zero1962, 2011-4-19 19:52)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (toshi, 2011-4-20 1:33)
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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(zero1962, 2011-4-20 20:42)
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(toshi, 2011-4-21 0:56)
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(hide, 2011-4-21 11:34)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (toshi, 2011-4-22 1:19)
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(toshi, 2011-4-21 0:56)
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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(zero1962, 2011-4-22 21:18)
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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(hide, 2011-4-23 11:29)
- Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。 (toshi, 2011-4-23 21:45)
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Re: textureを使用しない新規開発機体が白っぽくなる。
(hide, 2011-4-23 11:29)