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Re: Re: Re: 2機のバッカニアに追跡された

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なし Re: Re: Re: 2機のバッカニアに追跡された

msg# 1.12
depth:
1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2009-11-3 14:10 | 最終変更
virtfly  常連   投稿数: 61
zero1962 さん、こんにちは。

AI機のプロペラを回転させる方法について、妥当性はともかく、例を紹介します。

AI機では、エンジンによりプロペラの回転を再現している本体とは違い、エンジンが動いていませんから、プロペラは回りません。AI機のプロペラを回転させるために、他の方法をいくつか試してみたことがあります。
Wingmanの場合は、比較的問題は簡単なほうだと考えられます。
なぜならもともと編隊飛行が前提であり、AI機は本体の機体に追随して飛行するのですから、本体のデータを流用すればプロペラの回転をまがりなりにも再現させることが可能です。ただしプロペラの回転を本体といくらかでもシンクロさせたければ、多少数値をいじって試行錯誤する必要はありそうですが。

具体的には、プロペラの回転の<animation>で<property>に/instrumentation/airspeed-indicator/indicated-speed-ktを使ってはどうでしょう。経験的にですが、本体の飛行速度を反映するように思います。
したがって、飛行速度にあわせてプロペラを回すという本末転倒な方法ではありますが、プロペラの回転を再現することができます。その際本体のプロペラと多少なりともシンクロするようにうまく条件を設定してやればよりリアルに、駐機中のプロペラ停止状態から、滑走をはじめプロペラが回転をはじめたところ、離陸しプロペラが高速回転する様子を再現できます。
厳密には、ジェット機の場合も、似たようなことを考えないと、本体は排気ガスを排出し飛行機雲を生成しているのに、編隊の他のAI機は出していないということになりかねません。
せっかくですから、ランデイングギアも出し入れできるようにしておきたいものです。RV-6Aでは不要ですが。

参考)フライトプランにもとづき、離陸し飛んでいくAI機の場合にもふれておきます。
もちろん本体とは別個にフライトプランにもとづき独自の飛行をするAI機ですから、本体の飛行速度を反映する/instrumentation/airspeed-indicator/indicated-speed-ktを<property>に使用するわけにいきません。この場合はvelocities/true-airspeed-ktを利用するのがよさそうです。経験的にフライトプランに記された飛行速度を反映してくれているようですので、駐機中のプロペラ停止状態から滑走中の低・中速回転、離陸後の高層回転を少しはそれらしく再現してみせることができます。

注記)詳しくは次をご覧ください。 www.geocities.jp/virt_fly/fgfs_AIplane.htm
なおここに書いた方法は、まったく素人の考えであり、FlightGearの開発陣の意向などまったく知らずに書いておりますので、将来ともこの方法が有効かどうかなど含め保証の限りではないことをお断りしておきます。
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