Re: マルチプレイヤーに反映されません
toshi
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japanese さん、sambar さん、こんばんは。
引用:これは、Windows の「ネットワーク接続」画面に、
(LANまたは高速インターネット)
・ローカルエリア接続
・1394接続
(広域帯)
・PLALA
の計3つのアイコンがあるんですね、きっと。
となると、お使いの PC には3つのネットワークインターフェースが存在していることになるのかもしれません。
うーむ、なるほど。奥が深いです。
あまり深入りしようとすると、私レベルでは混乱してしまいそう...
と言いつつも、やっぱり気になるので引き続き補足します。
> FlightGear をマルチプレイサーバに接続した状態で、コマンドプロンプトで
> netstat -p udp -a -n
> を実行した結果を教えてください。
と書きましたが、ここで言う「コマンドプロンプト」は、FlightGear ウィザードを起動すると出てくる黒背景のコンソール画面とは別の画面を言っているつもりでした(説明不足でスミマセン)。
[スタート] > [ファイル名を指定して実行] で
cmd
と入力して [OK] をおすと、コマンドプロンプト画面が出てきます。
引用:またこの警告が出てしまったようですね。
ですが、FlightGear の実行上問題ないのでしたら、気にしなくても良いかもしれません。
英語フォーラムの記事の中に、同じ警告のスクリーンショットを見かけましたが、その警告に関するフォローは特になかったようです。
http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=2585&st=0&sk=t&sd=a&start=90#p24338
sambar さん:
いつもありがとうございます。
> 現在の FlightGear をコマンドラインで起動する場合は「multiplay=in」を記述する必要すらない、と私は理解しています。
と書きましたが (実際に自分の環境では確かにそうだったのですが)、英語版 wiki を誤解してそのように書いてしまいました。
sambar さんのおっしゃるとおり
> ・fgfs 1.9.0以降の物なら、「multiplay=in」欄のipアドレス部分は空白でよい(e.g. --multiplay=in,10,,5000)
という内容が書いてありましたね。
ipアドレス欄を空白にすると、全てのネットワークインターフェースをリッスンするとのことですので、japanese さんのように複数のネットワークインターフェースを搭載したマシンでは (DDNS をする前に) 試してみる価値がありそうです。
引用:
ネットワーク構成は
LANまたは高速インターネット
ローカルエリア接続と1394接続
広域帯 PLALA
って感じで、
(LANまたは高速インターネット)
・ローカルエリア接続
・1394接続
(広域帯)
・PLALA
の計3つのアイコンがあるんですね、きっと。
となると、お使いの PC には3つのネットワークインターフェースが存在していることになるのかもしれません。
うーむ、なるほど。奥が深いです。
あまり深入りしようとすると、私レベルでは混乱してしまいそう...
と言いつつも、やっぱり気になるので引き続き補足します。
> FlightGear をマルチプレイサーバに接続した状態で、コマンドプロンプトで
> netstat -p udp -a -n
> を実行した結果を教えてください。
と書きましたが、ここで言う「コマンドプロンプト」は、FlightGear ウィザードを起動すると出てくる黒背景のコンソール画面とは別の画面を言っているつもりでした(説明不足でスミマセン)。
[スタート] > [ファイル名を指定して実行] で
cmd
と入力して [OK] をおすと、コマンドプロンプト画面が出てきます。
引用:
Warning: detected OpenGL error '無効な値' after RenderBin::draw(,)
ですが、FlightGear の実行上問題ないのでしたら、気にしなくても良いかもしれません。
英語フォーラムの記事の中に、同じ警告のスクリーンショットを見かけましたが、その警告に関するフォローは特になかったようです。
http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=2585&st=0&sk=t&sd=a&start=90#p24338
sambar さん:
いつもありがとうございます。
> 現在の FlightGear をコマンドラインで起動する場合は「multiplay=in」を記述する必要すらない、と私は理解しています。
と書きましたが (実際に自分の環境では確かにそうだったのですが)、英語版 wiki を誤解してそのように書いてしまいました。
sambar さんのおっしゃるとおり
> ・fgfs 1.9.0以降の物なら、「multiplay=in」欄のipアドレス部分は空白でよい(e.g. --multiplay=in,10,,5000)
という内容が書いてありましたね。
ipアドレス欄を空白にすると、全てのネットワークインターフェースをリッスンするとのことですので、japanese さんのように複数のネットワークインターフェースを搭載したマシンでは (DDNS をする前に) 試してみる価値がありそうです。
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マルチプレイヤーに反映されません
(japanese, 2009-2-15 17:31)
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