Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
toshi
投稿数: 1540
zero1962 さん
マルチカメラ設定ファイルを工夫すると、問題を回避できる可能性があることに気付きました。
以下の設定ファイルを試してみていただけますでしょうか?
800x600b.xml
前回の 800x600.xml に対する変更点は以下のとおりです。
1. 黒い四角を表示する原因となっているコックピットのカメラを最後に設定した
2. コックピット画面を2つに分け、それぞれ<frustum>で描画領域を指定した。
私の試した限りでは、1.により、黒い四角は描画されなくなるようです。
ただし、先に設定したカメラと、後で設定したカメラの描画領域が重なる場合、後で設定したカメラで上書きされてしまうため、カメラの配置によっては「サブ画面」が見えなくなります。
そこで、2.を使って、最後に設定するカメラの描画領域が、他のカメラの描画領域と重ならないようにしています。
この例におけるカメラの設定順は以下の通りです。
- 右側のコックピット (200x600)
- リア (200x150)
- ギア (200x150)
- 正面および左側のコックピット (600x600)
<frustum>の中身の数値が正しいかどうかは自信が無いのですが、FOVを55、アスペクト比を4:3とし、0.1m 前方のnear plane の大きさをタンジェントを使って計算してあります。
0.1 * tan(55/2) = 0.052 --- top と bottom の値
0.052*4/3 = 0.0693 --- 画面分割前のleft と right の値
もしかすると、<perspective>を使ったほうが計算が簡単かもしれませんが、まだ試していません。
ただ、<frustum>を指定することによる弊害として、x/X キーによるズームが出来なくなってしまうようです。
マルチカメラ設定ファイルを工夫すると、問題を回避できる可能性があることに気付きました。
以下の設定ファイルを試してみていただけますでしょうか?
800x600b.xml
<PropertyList>
<sim>
<rendering>
<camera-group>
<window>
<name>FlightGear - 800x600</name>
<host-name type="string"></host-name>
<display>0</display>
<screen>0</screen>
<width>800</width>
<height>600</height>
</window>
<!-- c172p-set.xml: position the pilot viewpoint and angle -->
<!-- <x-offset-m archive="y">-0.21</x-offset-m> -->
<!-- <y-offset-m archive="y">0.30</y-offset-m> -->
<!-- <z-offset-m archive="y">0.36</z-offset-m> -->
<!-- <pitch-offset-deg>-12</pitch-offset-deg> -->
<!-- camera 1 - Cockpit view -->
<camera>
<window>
<name>FlightGear - 800x600</name>
</window>
<viewport>
<x>600</x>
<y>0</y>
<width>200</width>
<height>600</height>
</viewport>
<view>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
<pitch-deg>0</pitch-deg>
</view>
<frustum>
<top>0.052</top>
<bottom>-0.052</bottom>
<left>0.0347</left>
<right>0.0693</right>
<near>0.1</near>
<far>120000.0</far>
</frustum>
</camera>
<!-- camera 2 - Rear view -->
<camera>
<window>
<name type="string">FlightGear - 800x600</name>
</window>
<viewport>
<x>600</x>
<y>150</y>
<width>200</width>
<height>150</height>
</viewport>
<view>
<x>0.2</x>
<y>0</y>
<z>15</z>
<pitch-deg type = "double">0</pitch-deg>
</view>
</camera>
<!-- camera 3 - Gear view -->
<camera>
<window>
<name>FlightGear - 800x600</name>
</window>
<viewport>
<x>600</x>
<y>0</y>
<width>200</width>
<height>150</height>
</viewport>
<view>
<x>0.2</x>
<y>-2</y>
<z>3</z>
<pitch-deg type = "double">0</pitch-deg>
</view>
</camera>
<!-- camera 4 - Cockpit view -->
<camera>
<window>
<name>FlightGear - 800x600</name>
</window>
<viewport>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>600</width>
<height>600</height>
</viewport>
<view>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
<pitch-deg>0</pitch-deg>
</view>
<frustum>
<top>0.052</top>
<bottom>-0.052</bottom>
<left>-0.0693</left>
<right>0.0347</right>
<near>0.1</near>
<far>120000.0</far>
</frustum>
</camera>
<gui>
<window>
<name type="string">FlightGear - 800x600</name>
</window>
</gui>
</camera-group>
</rendering>
</sim>
</PropertyList>
前回の 800x600.xml に対する変更点は以下のとおりです。
1. 黒い四角を表示する原因となっているコックピットのカメラを最後に設定した
2. コックピット画面を2つに分け、それぞれ<frustum>で描画領域を指定した。
私の試した限りでは、1.により、黒い四角は描画されなくなるようです。
ただし、先に設定したカメラと、後で設定したカメラの描画領域が重なる場合、後で設定したカメラで上書きされてしまうため、カメラの配置によっては「サブ画面」が見えなくなります。
そこで、2.を使って、最後に設定するカメラの描画領域が、他のカメラの描画領域と重ならないようにしています。
この例におけるカメラの設定順は以下の通りです。
- 右側のコックピット (200x600)
- リア (200x150)
- ギア (200x150)
- 正面および左側のコックピット (600x600)
<frustum>の中身の数値が正しいかどうかは自信が無いのですが、FOVを55、アスペクト比を4:3とし、0.1m 前方のnear plane の大きさをタンジェントを使って計算してあります。
0.1 * tan(55/2) = 0.052 --- top と bottom の値
0.052*4/3 = 0.0693 --- 画面分割前のleft と right の値
もしかすると、<perspective>を使ったほうが計算が簡単かもしれませんが、まだ試していません。
ただ、<frustum>を指定することによる弊害として、x/X キーによるズームが出来なくなってしまうようです。
投票数:32
平均点:5.31
投稿ツリー
-
マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
(zero1962, 2009-2-2 23:27)
- Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生 (toshi, 2009-2-5 1:05)
- Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生 (sambar, 2009-2-5 2:04)
-
Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
(zero1962, 2009-2-5 20:29)
- Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生 (toshi, 2009-2-6 2:40)
- Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生 (toshi, 2009-2-8 4:04)
-
Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
(zero1962, 2009-2-7 22:26)
-
Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
(sambar, 2009-2-7 23:36)
- Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生 (toshi, 2009-2-8 0:49)
-
Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
(sambar, 2009-2-7 23:36)
- Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生 (toshi, 2009-2-15 2:14)
- Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生 (zero1962, 2009-2-16 21:19)
-
Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
(toshi, 2009-2-17 1:45)
-
Re: Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
(sambar, 2009-6-26 1:37)
- Re: Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生 (zero1962, 2009-6-26 21:46)
-
Re: Re: マルチカメラアングル機能の黒い枠発生
(sambar, 2009-6-26 1:37)