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Re: FlightGear v1.9.0 リリース

このトピックの投稿一覧へ

なし Re: FlightGear v1.9.0 リリース

msg# 1.8.1.1.1.1
depth:
5
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 .2 | 投稿日時 2009-1-1 14:12 | 最終変更
toshi  長老   投稿数: 1540
来週になるとまたほとんど時間が取れなくなるので、ひとまず 【windows 用】 FlightGear 1.9.0 の現状についてまとめておきます。

◎重大な不具合は2点
o 「黒い壁」
- 解決に向けてコードの修正が進行中です。
- 近いうちにアップデート用バイナリが配布されるのではないかと思います。
- 参考
-- 本家フォーラム: http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=2585
-- 開発メーリングリスト: http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg20101.html

o 起動時に「loading scenery objects」画面で非常に時間がかかる
- 私の知る限りですが、解決策は不明です。
-- メニューバーで何度か File > Reset すれば起動する、と言っている方もいます(参照: 本家フォーラムの投稿)。
- 解決のためには、きちんとしたユーザレポートが必要と思われます。
-- 私のPCでは、この現象は発生していません。

◎現時点でユーザに出来ること
- v1.9.0 を使う前に、グラフィックカードのドライバを最新にしてください。
- 「黒い壁」のトラブルが起きている場合は、アップデート版を待つのが賢明です。
- 「loading scenery objects」画面で止まる問題が起きている方は、マシン環境や起動時オプション、メッセージ出力などの詳細なユーザレポートを本家フォーラムに報告しましょう。
-- 日本のユーザ内での情報共有という意味で本フォーラムに報告していただけるなら、それはそれで助かります。

◎新たに気づいた点
- FlightGear Wizard (fgrun 1.5.0) が 500MB 近いメモリを消費する事がある
-- 機体選択画面で、いくつもの機体をクリックすると、クリックした機体の種類が増えるたびに使用メモリが増加することをタスクマネージャ上で確認
--- 機体の3Dモデルのプレビュー描画がメモリを消費していると思われる
--- 初期インストール済みの機体を全てクリックした場合、約450MBのメモリを使用
-- fgrunが大量のメモリを消費した状態で FlightGear を起動すると、FlightGear 自身がさらに約 450MB のメモリを使用
-- 搭載メモリ量が 1GB またはそれ以下の場合、ハードディスクへのスワップが発生し、FlightGear の起動と終了に時間がかかる要因となる恐れ有り
# DDR2 2GBで1000円の安物メモリを明日買いに行って来ます!

◎先進的なユーザの皆さん向け

引用:

Tatさんは書きました:
--prop:/sim/rendering/camera-group/near-field=0 を指定して起動すると
Near カメラのみで描画するので、マルチビューで発生するドライバのバグは回避できることになりますね。
この(とりあえずの)回避方法が適用された FlightGear/CVS のWindows用スナップショットが12/30付けで公開されました。
早速試してみましたので以下にレポートします。
興味のある方はどうぞご覧ください。

(注意)
- この12/30付けのスナップショットはテスト目的でのみの使用をお勧めします。
- これ以降に、更なる(根本的な)修正がソースに加わっていますが、それが反映された Windows 用スナップショットはまだアップロードされていません。

(手順) v1.9.0 をインストールしている事が前提
- ftp://ftp.ihg.uni-duisburg.de/FlightGear/Win32/ より fgrun+fgfs-osg-win32-20081230.zip をダウンロード
- 解凍して、フォルダ名を Win32 にリネームし、v1.9.0の FlightGear/bin/Win32 と置き換え

(テスト1) 通常の起動時 (NearカメラとFarカメラを使用して描画)
- 黒い壁が発生
- フレームレートは20〜24 fps
- 起動オプションとメッセージ出力:
>"C:\Program Files\FlightGear1.9.0\
bin\Win32\fgfs.exe"  --fg-root="C:\Program Files\FlightGear1.9.0\data"  --fg-sce
nery="C:\Program Files\FlightGear1.9.0\data\Scenery;C:\Program Files\FlightGear1
.9.0\scenery;C:\Program Files\FlightGear1.9.0\terrasync"
  Model Author:  Unknown
  Creation Date: 2002-01-01
  Version:       $Id: c172p.xml,v 1.20 2008/09/01 15:14:33 torsten Exp $
  Description:   Cessna C-172
FGMultiplayMgr - No receiver port, Multiplayermode disabled
KI266 dme indicator #0 initialized
RenderStage::runCameraSetUp(), FBO setup failed, FBO status= 0x8cdd
RenderStage::runCameraSetUp(), FBO setup failed, FBO status= 0x8cdd
Initializing Nasal Electrical System
power up

(テスト2) --prop:/sim/rendering/camera-group/near-field=0 を指定 (Nearカメラのみで描画)
- 黒い壁は発生しない
- フレームレートは30 fps で安定
- 起動オプションとメッセージ出力:
    >"C:\Program Files\FlightGear1.9.0\
    bin\Win32\fgfs.exe"  --fg-root="C:\Program Files\FlightGear1.9.0\data"  --fg-sce
    nery="C:\Program Files\FlightGear1.9.0\data\Scenery;C:\Program Files\FlightGear1
    .9.0\scenery;C:\Program Files\FlightGear1.9.0\terrasync" --prop:/sim/rendering/c
    amera-group/near-field=0
      Model Author:  Unknown
      Creation Date: 2002-01-01
      Version:       $Id: c172p.xml,v 1.20 2008/09/01 15:14:33 torsten Exp $
      Description:   Cessna C-172
    FGMultiplayMgr - No receiver port, Multiplayermode disabled
    KI266 dme indicator #0 initialized
    RenderStage::runCameraSetUp(), FBO setup failed, FBO status= 0x8cdd
    Initializing Nasal Electrical System
    power up

(実行環境)
- Windows XP Media Center Edition 2002 SP2
- NVIDIA GeForce 6150 LE (on board), latest 178.24 driver, 1680x1050, 60Hz, 16bit
- AMD Athlon 64 X2 3600+ 1.9GHz
- 1GB DDR2-SDRAM

p.s.
申し遅れましたが、皆様明けましておめでとうございます。
今年も FlightGear を楽しみましょう!
投票数:39 平均点:4.10

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