Re: FGCOMについて
toshi
投稿数: 1539
sambar さん、別の VoIP ソフトを使った動作検証ありがとうございました。
とても参考になります。
とりあえず、本日のマルチプレイ時に Tat さんと FGCOM でうまく話せた時の状況を書いておきます。
FGCOM のバージョン: 2.0.0 on Windows (build by Jester)
fgcom-win-iax2-20080220.zip 内のファイルを FlightGear/bin/win32 以下に展開。
Win版 FGCOM の配布元:
FGFS - sneo
http://fgfs-sneo.blogspot.com/
FGCOM 起動コマンド:
fgcom -Uユーザ名 -Pパスワード
FlightGear Wizard の設定:
--generic=socket,out,10,localhost,16661,udp,fgcom
--prop:/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=118.20
起動空港:
RJAA
FlightGear 内の COM1 設定周波数:
118.20 <-- Tat さんの提案で118.35から変更
状況:
FGCOM を起動し、FlightGear で PTT (space) を押して Tat さんに対して送信テストをしました。
うまく行った時は、Tat さんから非常にクリアな音声が返ってきました。
うまく行かない時は、FGCOM の再起動を繰り返すことでうまく行く場合がありました。
でも途中で Tat さんの音声が切れてしまったり、逆に私の音声が途切れてしまったりしているようでした。
その他雑感:
今回は、オンボードの音源ではなく、外付けのサウンドボードを使いました。
その理由は、
fgcom -Uユーザ名 -Pパスワード -aSFO -f115.8
で聞こえるモールスビーコン (ARG1) が、外付けサウンドボードでは安定して聞こえる確率が高いように感じたからです (気のせいかもしれませんが)。
本当にサウンドボードに依存するかどうかはなんとも言えません。
この辺は、fgcom-win-iax2-20080220.zip をビルドした Jester に聞かないと分からないかもしれません。
ちなみに、SFOのモールスビーコンが安定して聞こえる場合の状況は、FGCOM を起動して
WARNING: peercallno does not match callno, peercallno => 8274, callno => 2589, dcallno => 12803
といったメッセージがずらずら出ても安定してビーコンが聞こえる、という感じでした。
モールスが聞こえぬまま約1分後に
Call 0 time out.
が表示された場合は FGCOM を再起動しないと駄目っぽい感じです。
なお、Tat さんは Mac 上で (おそらく) FGCOM version 1 を Bフレッツで使っているそうです。
私は Win XP で FGCOM version 2 を ADSL 1.5M で使っています。
現状では FGCOM Win 版は非常に不安定で、円滑なコミュニケーションを図るツールとしての役割をまだ果たす事はできませんが、もしちゃんと動くようになればとても有効なコミュニケーション手段になることでしょう。
とても参考になります。
とりあえず、本日のマルチプレイ時に Tat さんと FGCOM でうまく話せた時の状況を書いておきます。
FGCOM のバージョン: 2.0.0 on Windows (build by Jester)
fgcom-win-iax2-20080220.zip 内のファイルを FlightGear/bin/win32 以下に展開。
Win版 FGCOM の配布元:
FGFS - sneo
http://fgfs-sneo.blogspot.com/
FGCOM 起動コマンド:
fgcom -Uユーザ名 -Pパスワード
FlightGear Wizard の設定:
--generic=socket,out,10,localhost,16661,udp,fgcom
--prop:/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=118.20
起動空港:
RJAA
FlightGear 内の COM1 設定周波数:
118.20 <-- Tat さんの提案で118.35から変更
状況:
FGCOM を起動し、FlightGear で PTT (space) を押して Tat さんに対して送信テストをしました。
うまく行った時は、Tat さんから非常にクリアな音声が返ってきました。
うまく行かない時は、FGCOM の再起動を繰り返すことでうまく行く場合がありました。
でも途中で Tat さんの音声が切れてしまったり、逆に私の音声が途切れてしまったりしているようでした。
その他雑感:
今回は、オンボードの音源ではなく、外付けのサウンドボードを使いました。
その理由は、
fgcom -Uユーザ名 -Pパスワード -aSFO -f115.8
で聞こえるモールスビーコン (ARG1) が、外付けサウンドボードでは安定して聞こえる確率が高いように感じたからです (気のせいかもしれませんが)。
本当にサウンドボードに依存するかどうかはなんとも言えません。
この辺は、fgcom-win-iax2-20080220.zip をビルドした Jester に聞かないと分からないかもしれません。
ちなみに、SFOのモールスビーコンが安定して聞こえる場合の状況は、FGCOM を起動して
WARNING: peercallno does not match callno, peercallno => 8274, callno => 2589, dcallno => 12803
といったメッセージがずらずら出ても安定してビーコンが聞こえる、という感じでした。
モールスが聞こえぬまま約1分後に
Call 0 time out.
が表示された場合は FGCOM を再起動しないと駄目っぽい感じです。
なお、Tat さんは Mac 上で (おそらく) FGCOM version 1 を Bフレッツで使っているそうです。
私は Win XP で FGCOM version 2 を ADSL 1.5M で使っています。
現状では FGCOM Win 版は非常に不安定で、円滑なコミュニケーションを図るツールとしての役割をまだ果たす事はできませんが、もしちゃんと動くようになればとても有効なコミュニケーション手段になることでしょう。
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FGCOMについて
(sambar, 2008-2-5 0:45)
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(Tat, 2008-2-5 1:56)
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(Tat, 2008-2-6 21:58)
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(sambar, 2008-2-10 0:53)
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(takehiro, 2008-2-11 16:41)
- Re: FGCOMについて (sambar, 2008-2-12 0:40)
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(Falcon, 2010-5-10 20:27)
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